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samplea el nuevo contexto cultural
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lunes :: 31 marzo, 2003
   
 
skinstrip online

Se invita a la comunidad digital global a que anónimamente exprese su identidad desnuda usando imágenes de sus cuerpos. Usuarios individuales de Internet participan en un acontecimiento colectivo, vivo, que enfrenta las representaciones sociales y culturales del cuerpo dentro de la comunidad on-line, al revelar y percibir su previamente desconocida materialidad mediante una tecnología basada en la red.

Skin/Strip Online es una celebración de la diferencia, expresión y liberación de las ideas sobre el cuerpo 'perfecto'. Se invita al público en general a que cree imágenes expresivas de sus propias identidades desnudas, y las exhiba junto a otras en el contexto de obras de arte en vivo en la web.

Una colaboración entre furtherfield.org y completely naked. Skin/Strip Online sigue el proyecto original Skin/Strip de Completely Naked que retrató a ciudadanos de Londres y Barcelona. Encargado por Shooting Live Artists. >de *Skin/Strip Online . Reclaiming the body, our naked identity*

contexto relacionado
>
furtherfield: colectivo de net art experimental . 1 de julio, 2002

imago
>
muestra tus desnudas identidades en línea

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viernes :: 28 marzo, 2003
   
 
hackitectura y otras arquitecturas de flujo de datos

Los tiempos han cambiado y necesitamos nuevas palabras para las nuevas realidades, y nuevas herramientas para operar en su interior. Presentación de algunas propuestas para nuevos conceptos relacionados con la arquitectura y el urbanismo en *straddle3* - viernes 28 de marzo, 2003 a las 20h - por la banda wewearbuildings (Pablo de Soto, José Pérez de Lama aka osfavelados y chaser -desde Deep Seville- y solo quizas xa3k.mil desde la siberia extremeña).

Hackitectura: De hacking y arquitectura: El uso, en modo impredecible y subversivo, de espacios, elementos o sistemas arquitectónicos y/o urbanos. El término fue inspirado por otro nuevo concepto: hacktivismo, que describe la combinación de net-art, informática y activismo durante los últimos años del siglo XX.

Arquitectura gonzo: La práctica arquitectónica resultante de aplicar las ideas del periodismo gonzo a la práctica de la arquitectura. En su forma seminal se ha manifestado como una mezcla de situacionismo y cyberpunk.

contexto relacionado
>
pure-data beta rave. 18 de enero, 2003
> smart mobs: nuevos usos de dispositivos móviles . 3 de octubre, 2002
> krzysztof wodiczko. illuminating contradictions.
> city mine(d). un lugar de producción para intervención municipal para y por la ciudad.
> urban drift. plataforma transcultural para nuevas tendencias en arquitectura, diseño y urbanismo.
> hackitectura

imago
>
jugando a hackitecturar

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miercoles :: 26 marzo, 2003
   
 
copyleft: encuentros sobre propiedad intelectual

Piratería, plagio, cánones sobre fotocopias y CD-R, mesa antipiratería, movimiento de software libre, Napster, copyleft, Top Manta, biopiratería, medicamentos genéricos, tecnologías peer to peer... hace ya tiempo que nuestra actualidad se ve inundada confusamente de palabras y nombres que expresan de hecho un profundo contencioso social sobre la circulación de ideas, la propiedad intelectual, las modalidades del derecho a copia, el libre acceso a los bienes públicos y las fuentes de la creación.

A finales de marzo de 2003, promovidos por la Universidad Nómada y organizados por diversas personas y grupos relacionados con la libertad de información, se celebran en Madrid unos encuentros críticos sobre propiedad intelectual en La Casa Encendida y en el Centro Social El Laboratorio. Reuniremos a gente de diversos ámbitos que ven su trabajo creativo amenazado por las modalidades restrictivas de copyright: músicos, editores, programadores informáticos, traductores, escritores, estudiantes, usuarios, etc. Se trata de plantear colectivamente preguntas y experiencias, elaborar colectivamente discursos e iniciativas de trabajo y distribución que no restrinjan el derecho a copia ni ahoguen la creación colectiva.

Las jornadas sobre propiedad intelectual tendrán lugar en Madrid, entre el 27 y el 30 de marzo de 2003, en el CSO Laboratorio3 (c/ Amparo, 103) y la Casa Encendida (Ronda de Valencia, 2). >de *Propiedad intelectual: nueva frontera del poder y el saber*

contexto relacionado
>
proyecto de investigación sobre la empresa de código abierto
> licencias de copyright gratuitas: publicadas por creative commons. 17 de diciembre, 2002
> hessla: acuerdo de licencia del software de fuente mejorada de hacktivismo. 5 de diciembre, 2002
> creative commons: ley y tecnología. 24 de mayo, 2002
> copy.cult and the original si(g)n . 26-30 de septiembre, 2000

imago
>
quiten las manos de nuestros derechos: acceso libre al trabajo hecho

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lunes :: 24 marzo, 2003
   
 
digital art museum: abre local en Berlín

El Digital Art Museum (Museo de Arte Digital) aspira a convertirse en el principal recurso on-line del mundo sobre historia y práctica del arte digital. El [DAM] es un museo en la red con una exposición exhaustiva de arte digital

El sitio web en continuo desarrollo está ahora vinculado a una localización física en Berlín (Tucholskystr. 37), que abrió sus puertas el 22 de marzo con una selección de pioneros y artistas de diferentes fases de la historia del arte digital.

[DAM] exhibe el trabajo de artistas destacados en este campo desde 1956. [DAM] se concibe para el disfrute de todos los visitantes, comisarios y coleccionistas, eruditos del arte y para una generación emergente de artistas digitales que desean entender una herencia de 50 años de innovación y experimentación.

1956 - 1986 Los Pioneros
Esto incluye a pioneros del arte digital, algunos de los cuales no eran principalmente artistas, pero cuyas exploraciones visuales fueron cruciales para el medio que emergía. La escritura de programas informáticos era clave en la mayoría de los trabajos de este período.

1986 - 1996 La Era del Paintbox
En este período comenzó a estar disponible el software de arte (lentamente al principio), atrayendo a los artistas que podrían crear trabajos sin recurrir a la programación. El software que emergió durante este período eran los programa de pintura (Paintbox, etc.), soportados por computadoras y dispositivos de precio razonable tales como el scanner y la grabadora de video.

1996 - 2006 La Era Multimedia
Con la disponibilidad cada vez mayor de tecnologías de interactividad y el acceso a Internet, vemos tanto una democratización del medio como la aparición de formas de arte interactivas y en red. >del *sitio web del Digital Art Museum*

contexto relacionado
>
Digital art. De Wikipedia, la enciclopedia libre
> mw2002: los museos y la web

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>
transfusión digital amplificadora de energía [para un museo]

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viernes :: 21 marzo, 2003
   
 
la cuna de la civilización en peligro: preservar la herencia cultural más antigua del mundo

A medida que gana fuerza la posibilidad de guerra en Irak, los arqueólogos se han ido preocupando cada vez más por el destino de los emplazamientos arqueológicos, antigüedades y bienes culturales de ese país. En el periodo que siguió a la guerra del Golfo de 1991, el Instituto Arqueológico de América (AIA) pasó una resolución con respecto a la guerra y a la destrucción de antigüedades (Resolution Regarding War and the Destruction of Antiquities), que incita a todos los gobiernos a respetar los términos de la Convención de la Haya de 1954 sobre la Protección de la Propiedad Cultural en el Caso de Conflicto Armado.

Como la más antigua y mayor organización de Norteamérica dedicada al estudio y a la preservación del patrimonio cultural del mundo, el Instituto Arqueológico de América expresa su profunda preocupación por el potencial daño a monumentos, emplazamientos, antigüedades e instituciones culturales como resultado de la guerra.

Irak, la tierra de Mesopotamia situada entre los ríos Tigris y Eufrátes, es la sede de algunos de los emplazamientos arqueológicos y culturales más antiguos y significativos del mundo.

La AIA está especialmente preocupada por la posibilidad de que, en el periodo posterior a la guerra, los objetos culturales iraquíes puedan ser retirados de museos y emplazamientos arqueológicos y trasladarse al mercado internacional de arte. La retirada de tales objetos despojaría a los museos nacionales y locales de Irak y causaría pérdidas irreparables a algunos de los emplazamientos arqueológicos más significativos del mundo. Este patrimonio cultural es de gran valor para el pueblo Iraquí (así como para el resto del mundo) y juega un importante papel dentro de la sociedad civil. La conservación de esta herencia es también una ventaja económica a largo plazo para la nación y toda la región. Las acciones de todos los gobiernos para preservar esta herencia durante una fase de reconstrucción de posguerra deben ser coherentes con los términos y el espíritu de la Convención de 1970 de la UNESCO sobre los Medios de Prohibir y de Prevenir la Importación, Exportación y Transferencia Ilícitas de la Propiedad de Cultural. >de *AIA Urges Protection of Iraq's Archaeological Heritage*. marzo, 2003

contexto relacionado
>
1954 Hague Convention on the Protection of Cultural Property in the Event of Armed Conflict
> IMC. Independent Media Center
> PeaceBlogs.org
> The six key lessons of 911 By Steve Kirsch

imago
>
viejos ojos de piedra te están mirando

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miercoles :: 19 marzo, 2003
   
 
seti@home da un paso más

Durante casi cuatro años, el receptor del SETI@home situado en el radiotelescopio gigante Arecibo ha estado examinando los cielos en busca de una señal extraterrestre. Durante casi cuatro años, millones de voluntarios de todo el mundo han estado procesando los datos en bruto del Arecibo en sus ordenadores personales a la búsqueda de patrones singulares que pudieran representar una transmisión inteligente. Ahora en la sede de SETI@home en Berkeley se han acumulado más 5.000 millones de señales. Cada una de ellas podría ser aquella buscada señal real de una civilización lejana.

Y ahora, por primera vez, los científicos de SETI@home pondrán esta montaña de datos a prueba. Durante ocho horas al día, del 18 al 20 de marzo, estos científicos dispondrán del uso al completo del radiotelescopio Arecibo, el más grande del mundo. Lo utilizarán para apuntar a entre 100 y 200 localizaciones en el cielo. >de *Planetary Society's SETI@home Takes New Step in Search for ET: Stellar Countdown Will Revisit Most Promising Signals*. 10 de marzo, 2003

contexto relacionado
>
encoding altruism: the art and science of interstellar message composition. march 23, 2003
> componiendo mensajes interestelares: interacción entre arte, ciencia y humanidades. 2 de abril, 2002
> seti@home status. 18 de diciembre, 2000
> seti@home ampliado. 8 de agosto, 2000

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>
señales alienígenas para un telescopio

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lunes :: 17 marzo, 2003
   
 
el sistema martus de información sobre derechos humanos

Benetech Initiative, una organización sin ánimo de lucro de Silicon Valley, ha publicado el Martus Human Rights Bulletin System, una herramienta de tecnología de código abierto diseñada para ayudar a las organizaciones para la defensa de los derechos humanos a recoger, salvaguardar, organizar y diseminar la información sobre abusos contra dichos derechos fundamentales.

Actualmente, gran parte de la información sobre violaciones y abusos recopilada por los grupos de base pro-derechos humanos se pierde debido a incautación, destrucción o negligencia, haciendo difícil o imposible a acusadores, comisiones de investigación y otros el utilizar la información como evidencia para demostrar la culpabilidad de los responsables de abusos contra los derechos humanos. El software de Martus permite a las ONGs almacenar con seguridad sus expedientes en servidores remotos con un software fácil de utilizar, preservando evidencias cruciales para la investigación, las pesquisas y los procesos.

El software fue diseñado en colaboración con grupos y expertos sobre derechos humanos de todo el mundo, incluyendo el Dr. Patrick Ball de la Asociación Americana para el Avance de la Ciencia, de uno de los más importantes estadísticos sobre derechos humanos del mundo y consejero principal del proyecto. Las pruebas de la fase beta tuvieron lugar en Guatemala, Rusia, Sri Lanka y los E.E.U.U.

Los futuros usos del software de Martus para los grupos de justicia social incluyen el seguimiento de otros temas, tales como la violencia contra las mujeres, el tráfico de humanos, la destrucción ambiental y el delito xenófobo. El software y su código fuente están disponibles en http://www.martus.org. >de *New software provides secure worldwide tracking and documentation of human rights abuses*. 15 de enero, 2003

contexto relacionado
>
hessla: acuerdo de licencia del software de fuente mejorada de hacktivismo . 5 de diciembre, 2002
> sistemas para evitar la censura en Internet: posibles debilidades . 20 de noviembre, 2002
> el proyecto free network: libertad de comunicación. 5 de noviembre, 2002
> chaos computer club for info peace: international understanding more important than ever. 17 de septiembre, 2001

imago
>
archivo de actividad de los derechos humanos

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viernes :: 14 marzo, 2003
   
 
live audiovisual

SOLU + FERNANDO
http://www.solu.org/
visual_improvisation

streaming OPTIQ_SYNDICATE
http://optiq.xicnet.com/
experiences by CAEN and RAMA

GLAZNOST
http://www.glaznost.com/

tRaNsMiSsiOn bY RaMa [(((((((universomente))))))) lab]

>>> Presentación y performance en *straddle3*.
viernes 14 de marzo, 2003 a las 20:30h

"Este modelo de pequeñas organizaciones que colaboran en conexiones horizontales e intercambiando ideas, talleres, demostraciones, etc. es muy motivador. Hemos notado que hay mucha gente que está cansada de esperar que suceda algo interesante y comienzan ellos mismos a organizar cosas a pequeña escala, sin esperar ayuda financiera, confiando más en la cooperación de amigos y colegas. También hay una necesidad de encontrar nuevos lugares y formatos de actividades culturales. Para acercarse a un público aun no identificado. Esto es necesario para poder crear algo fresco y emocionante, pues las instituciones y los museos tienen sus propias metas y necesidades." >de SMALL IS BEAUTIFUL. a packet switching conversation between Mia Makela & Vanni Brusadin

contexto relacionado
>
performance art. de wikipedia, la enciclopedia libre.
> pure data. software para acciones musicales y multimedia
> dorkbot. people doing strange things with electricity . encuentro de artistas (sonido/imagen/movimiento/etc), diseñadores, ingenieros, estudiantes, y otras partes interesadas implicados en la creación de arte electrónico (en el más amplio sentido del término).

imago
>
set eléctrico para el lavado de bits

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miercoles :: 12 marzo, 2003
   
 
el clima afecta a la rotación de la tierra: meteorología y astronomía

Debido al clima dinámico de la Tierra, los vientos y los sistemas de presión atmosférica experimentan cambios constantes. Estas fluctuaciones pueden afectar a la rotación de nuestro planeta sobre su eje, según una investigación financiada por la NASA que ha utilizado datos del viento y procedentes de satélite.

La misión de la Earth Science Enterprise de la NASA (ESE) es entender el sistema Terrestre y su respuesta a cambios naturales y de origen artificial para una mejor predicción del clima, de la meteorología y de las amenazas naturales, por ejemplo de los cambios atmosféricos o los fenómenos de El Niño que pudieran haber afectado a la rotación de la Tierra.

Los patrones del viento y de la presión del aire cambian cada año, provocando que diversas fuerzas actúen sobre la Tierra sólida. Durante los años del El Niño, por ejemplo, la rotación de la tierra puede retardarse muy levemente debido a la mayor fuerza de los vientos, aumentando la longitud del día en una fracción de milisegundo.

"La clave es que la suma del momento angular (empuje) de la tierra sólida más sistema de la atmósfera debe permanecer constante a menos que se aplique una fuerza exterior (esfuerzo de torsión)", ha dicho David A. Salstein, científico atmosférico, que dirigió un estudio reciente. "Por lo que si la atmósfera acelera (vientos más fuertes del oeste) entonces la Tierra sólida debe ralentizarse (aumento de longitud del día). Asimismo, si más atmósfera se mueve hacia una latitud más baja (más lejos del eje de rotación) y la presión atmosférica aumenta, también gana momento angular y la Tierra se ralentiza igualmente".

El hecho de que los dos sistemas sumamente diferentes, o sea, el meteorológico y el astronómico, estén de acuerdo según la conservación del momento angular nos da la seguridad de que ambos tipos de medidas deben ser exactos. Demuestra, por otra parte, que los cambios en señales climáticas pueden tener implicaciones globales en la rotación total de la Tierra. >de *Changes in the Earth's rotation are in the wind*. 5 de marzo, 2003

contexto relacionado
>
calentamiento global: informe climático 2002. 12 de junio, 2002
> space weather - earth connection. 6 de junio, 2000
> holes in sun's corona linked to atmospheric temperature changes on earth. 19 de marzo, 2000
> earth climate responds to variations of the sun's magnetic activity. 16 de junio, 1999
> solar wind squeezes some of earth's atmosphere into space. 8 de diciembre, 1998

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earth flyball governor

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lunes :: 10 marzo, 2003
   
 
¿solución a la e-basura?: invertir el sistema de producción

Un solo monitor de ordenador o una televisión pueden contener hasta 3.5 kilos de plomo. Consideremos esta proporción a la luz de las 12 millones de toneladas de basura electrónica o 'e-basura' que las estimaciones de la Agencia de Protección del Medio Ambiente de los Estados Unidos preveen que puedan pronto ser descargadas en los vertederos norteamericanos.

Unos investigadores han ideado un sistema de 'producción inversa' que crea una infraestructura para recuperar y reutilizar cada material contenido dentro de la e-basura - metales tales como plomo, cobre, aluminio y oro, y diversos plásticos, cristal y cables. Tal fabricación y recuperación de 'ciclo cerrado' ofrece una situación de beneficio sobre beneficio para todos, han dicho los investigadores. Menor parte del territorio será minado en busca de materias primas y protegeremos el agua subterránea.

Pero este sencillo concepto requiere mucho esfuerzo mental completamente nuevo. Los investigadores del Instituto Tecnológico de Georgia están ideando métodos para planear los sistemas de producción inversa que recogerán la basura electrónica, desmontarán los dispositivos ('de-manufacturación') y que utilizarán de nuevo componentes y materiales - todo ello consiguiendo un proceso económicamente viable.

La clave de su acercamiento es el desarrollo en curso de un modelo matemático para predecir el éxito económico de los esfuerzos de recuperación. El modelado es necesario dada la incertidumbre inherente a una infinidad de variables - cantidades, localizaciones, tipos y condiciones de las piezas usadas, y numerosos aspectos relativos al transporte (distancia, costes de combustible, trabajo, seguro, etc).

Estos investigadores están creando una nueva arquitectura para los sistemas de separación. A partir este trabajo, pueden crearse nuevas industrias e infraestructura para recuperar valor, no solamente de la e-basura, sino también de los automóviles y de otras mercancías duraderas. >de *New system recovers and reuses electronic wastes*. 3 de marzo, 2003

contexto relacionado
>
microchip: impacto ambiental. 12 de noviembre, 2002
> e-basura: pesadilla de la era cibernética. 5 de marzo, 2002

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>
vertidos no: nuestro flujo desagua en el océano

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viernes :: 7 marzo, 2003
   
 
explosividad de la palabra: exploración de tendencias on-line

Jon Kleinberg, profesor de informática en la universidad de Cornell, Ithaca, N.Y., ha desarrollado un método para que una computadora encuentre los asuntos que dominan en una discusión en un determinado momento mediante la búsqueda de explosiones repentinas, rápidas, de palabras en grandes colecciones de documentos. Entre otras pruebas del método, ha explorado los discursos presidenciales sobre el Estado de la Unión desde 1790 hasta la actualidad y ha creado una lista de palabras que refleja misteriosamente algunas tendencias históricas. La técnica, sugiere, podría tener muchos usos en extracción inteligente de datos (data mining), incluyendo búsquedas en Internet o estudio de tendencias sociales según lo reflejado en las páginas Web.

Kleinberg dice que se le ocurrió la idea de buscar en un cierto plazo de tiempo mientras que intentaba arreglárselas con su propia avalancha de correo electrónico entrante. Él razonó que cuando un asunto importante surge en la discusión, las palabras clave relacionadas con el asunto muestran un aumento repentino en frecuencia. Una búsqueda de estas palabras podría, teorizó, proporcionar maneras de categorizar los mensajes.

Él ideó un algoritmo de la búsqueda que busca la 'explosividad', midiendo no sólo el número de veces que aparecen las palabras, sino también el coeficiente de incremento de esos números en un cierto plazo de tiempo. Los programas basados en su algoritmo pueden explorar textos que varían en el tiempo y señalar las palabras más 'explosivas'. "El método está inspirado en los modelos de probabilidad usados para analizar el comportamiento de las redes de comunicación, donde la 'explosividad' ocurre en el tráfico debido a la congestión y a los puntos calientes", explica.

Hace algunos años, sugirió que una manera de encontrar los sitios más útiles de la Web sobre un tema en particular sería atender a la manera que en que se enlazan entre si. Los sitios que 'son enlazados' por muchos otros son probablemente 'autoridades'. Los sitios que 'se enlazan' a muchos otros son probablemente 'distribuidores'. Las mayores autoridades en un asunto serían los que son enlazados más a menudo por los distribuidores más activos, razonó. Una variación en esta idea es utilizada por Google, y una versión más formal se está utilizando en un nuevo motor de búsqueda llamado Teoma. >de *Buzzwords of history, revealed by computer scans, indicate new ways of searching the Web*. 18 de febrero, 2003

contexto relacionado
>
daypop word bursts. 'word bursts' son utilizaciones intensificadas de ciertas palabras en weblogs durante el ultimo par de días. son indicadores sobre lo que los webloggers están escribiendo en este momento. utilidad disponible desde el 26 de febrero, 2003.
> unificando con sólo algunos enlaces aleatorios: redes 'small-world' en simulaciones . 4 de febrero, 2003
> how does 'six degrees of separation' work? explanation is personal networking. 23 de agosto, 2000. revisión de kleinberg sobre un trabajo previo de steven h. strogatz y duncan watts.
> authoritative sources in a hyperlinked environment by jon m. kleinberg [pdf]. introducción al algoritmo 'hits' (hyperlink-induced topic search). 1998

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>
ráfagas de palabras de la administración amerikana

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miercoles :: 5 marzo, 2003
   
 
neuro: en la intersección entre arte y ciencia

Una colaboración entre el California Institute of Technology y la Art Center College of Design está investigando nuevas posibilidades estéticas en la intersección entre arte, ciencia e ingeniería. El proyecto NEURO del Caltech/Art Center busca puntos de encuentro entre arte y ciencia y está motivado por la creencia de que una chispa de creatividad inesperada puede ser el resultado de animar a cada disciplina a que active a las demás.

Organizado por el centro Caltech para la Ingeniería de Sistema Neuromórficos (CNSE) de la National Science Foundation (NSF) y el Centro de Arte de la Galería Alyce de Roulet Williamson, el proyecto pone en conexión a seis artistas contemporáneos con los recursos de conocimiento y tecnología del CNSE. Los resultados de esta colaboración de un año de duración serán documentados en la exposición NEURO, del 15 de abril al 29 junio del 2003.

En el CNSE, los científicos e ingenieros están trabajando para traducir nuestra comprensión de los sistemas biológicos a una nueva clase de los dispositivos electrónicos que imitan el modo en que lo seres humanos y los animales sienten y dan sentido al mundo. Según el director del CNSE, Pietro Perona, "a través del trabajo de artistas con talento podemos alcanzar a la gente que pueda sentirse intimidada por nuestra jerga científica. También esperamos poder mirar nuestro trabajo con nuevos ojos: los artistas pueden proporcionarnos una percepción fresca sobre el significado de lo que hacemos".

"La ciencia y la tecnología están socavando muchas de las convenciones sociales e intelectuales establecidas y, consecuentemente, la cultura humana se está moviendo hacia nuevas definiciones y oportunidades, aunque también dilemas. Tal nexo del cambio siempre atrae a los artistas, y la naturaleza colaborativa de este proyecto combinará ciencia y arte contemporáneos en trabajos que son únicamente de -y para- este nuevo siglo", dice el director del Centro de Arte, Stephen Nowlin.

Un ejemplo del proyecto NEURO; Infiltrate: A través del ojo de pez de Ken Goldberg, reconstruyendo la visión de un pez. En la exposición, un tanque que contiene peces será instalado a la altura de los ojos en el centro de una galería. Tres cámaras fotográficas seguirán el movimiento de todos los peces; al mismo tiempo, una computadora reconstruirá digitalmente las imágenes que ve uno de los peces. Esas imágenes móviles serán proyectadas en una pared. Cuando entras, te conviertes en un pez. "Había estado luchando con la idea del arte después de 11 de septiembre y pensaba en cómo dos culturas pueden ver los mismos acontecimientos de forma totalmente diferente. Así que la nueva técnica de seguir el movimiento, reconstruyendo entonces digitalmente el punto de vista, era obligada", dijo Goldberg. >del *sitio web de NEURO*.

contexto relacionado
>
ArtSci2002: nuevas dimensiones en colaboración. 9 de diciembre, 2002
> information arts: intersecciones de arte, ciencia y tecnología. 15 de enero, 2002

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>
celebración gráfica para un arte-ciencia ígneo

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lunes :: 3 marzo, 2003
   
 
otro mundo está sucediendo: movimientos basados en la red

Las amplias protestas coordinadas que se sucedieron en todo el mundo el 15 de febrero fueron sólo la más reciente manifestación de la energía de los movimientos desarticulados, no-jerárquicos y evolutivos que ha permitido el desarrollo de Internet. Y este sustancial cambio social está sólo en sus comienzos. Entre doce y veinte millones de personas de alrededor del mundo tomaron las calles para protestar contra la amenaza de guerra con Irak. Mientras que el número de personas implicadas en las demostraciones globales nunca se sabrá con exactitud, lo que está claro es que fueron las mayores protestas coordinadas de la historia humana.

Con todo, la cuestión de cómo llegaron a ser posibles estas demostraciones ha estado claramente ausente de la discusión sobre este trascendental acontecimiento. ¿Qué grupo es capaz de organizar un esfuerzo humano tan coordinado a una escala tan extensa? ¿Cómo pueden tantas personas de orígenes tan diversos trabajar juntos de una manera tan enfocada hacia una meta común? ¿Y por qué los políticos, los analistas de los media e incluso los mismos organizadores locales fueron sorprendidos por la extensa escala de las protestas? ¿Qué está sucediendo aquí?

En millones sobre millones de actos creativos y transacciones informativas al día, la comunidad on-line esquiva los medios convencionales y económicos para crear lo que es casi un mundo paralelo. No es una representación exacta del mundo real pero se corresponde con los media y la economía convencionales.

Internet se puede llamar un 'meta-media'. ES texto, pero es más que el texto. ES radio, pero es más que radio. ES televisión, pero más que televisión. De hecho abarca todo los media electrónicos y más. Mientras que las restricciones de ancho de banda restringen las posibilidades de Internet, es ya posible ver un momento en el cual todas las formas electrónicas de contenido sean inmediatamente publicables por cualquiera y accesibles a todos, siempre y por todas partes.

Gracias solamente a algunas décadas de medios de comunicación de masas, la perspectiva humana se ha homogeneizado más que en cualquier otro momento, una homogeneización que se refleja en deporte, cultura, política y economía. Pero socavando y subvirtiendo esta 'visión oficial' de cómo son las cosas, Internet y los movimientos que crecen de ella están cambiando fundamentalmente nuestra percepción del mundo y el mundo mismo. El medio es de hecho el mensaje y aunque el mercado de valores, drástica y miopemente, entendida mal el significado de Internet, no significa que sea nada menos que revolucionario.

Otro mundo no es solamente posible - está sucediendo. >de *The Rise of Open Source, Network-Based Movements By Graham Caswell*. Indymedia, 19 de febrero, 2003

contexto relacionado
>
'sync. the emerging science of spontaneous order' by steven strogatz. Cómo el orden espontáneo emerge del caos. marzo, 2003
> unraveling the mysteries of the connected age by duncan j. watts. 14 de febrero, 2003. Ensayo adaptado de 'six degrees: the science of a connected age'. ¿Cómo el comportamiento individual se agrega al comportamiento colectivo? La llegada de una nueva ciencia, la ciencia de las redes.
> unificando con sólo algunos enlaces aleatorios: redes 'small-world' en simulaciones . 4 de febrero, 2003

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>
sistemas poli-mórficos

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