| Seminari Dagstuhl 02291: Computació Estètica. Del 14 al 19 de juliol, 
              2002 (Dagstuhl, Alemanya). Amb Paul Fishwick (Univ. de Florida, 
              usa), Roger Malina (Leonardo, mit press, usa), i Christa Sommerer 
              (atr mitja, japó). Aquest taller representa una investigació de representacions alternatives, 
              cultural i estèticament motivades, per als models presents en les 
              ciències de la computació. Els exemples de models-tipus inclouen 
              xarxes autómatas, gràfics de fluix, estructures de visualització 
              de programari, xarxes semàntiques i gràfics d'informació. Els models 
              serveixen a diversos propòsits: des del modelat de comportament 
              i dinàmiques de programari o sistemes físics, fins el modelat de 
              relació d'informació estàtica entre conceptes.  La motivació del taller es percep millor sota la llum de l'ona 
              de riques formes sensorials i personalitzades, economitzats per 
              a la permanent marxa cap a millors interfícies i més ràpides. Si 
              fos possible construir models de programari a partir de qualsevol 
              material, i amb major velocitat i agilitat: quines noves formes 
              d'expressió produiríem? Si el Holodeck de Star Trek estigués avui 
              aquí, com construiríem aquests models? O, fins i tot, les fonamentals 
              representacions matemàtiques subjacents? Una suposició inherent 
              pot ser dibuixada amb la correcta economia per a un 3D afí a Holodeck; 
              entorns inmersius, estaríem construint els nostres models de forma 
              molt diferent als exemplificats per les formes textuals i diagramàtiques 
              que poblen els mitjana existents. Mètodes més barats, ràpids i expressius 
              floriran donades els recents tendències en maquinari i programari, 
              i això conduirà a una emergència d'aproximacions estètiques a la 
              representació de models assistides per artistes. Les maneres de 
              comunicació planes i textuals relativament estandarditzades són 
              presents principalment per raons econòmiques, i, en canviar l'economia, 
              vam necessitar estudiar noves maneres d'expressió en matemàtiques 
              i ciències de la computació. Les visualitzacions científiques tendeixen 
              a presentar un output, i no així les estructures de model que, quan 
              són simulades o executades, governen l'output. La computació estètica 
              presagia un nou començament per a representacions de models on art 
              i ciència conviuen, amb l'art exercint suport directe a la ciència. 
             La computació estètica pot entendre's també com "Computació Artística" 
              o potser fins i tot "computadora artística" per a diferenciar-se 
              de "art de la computadora - la injecció d'esquemes representacionals, 
              motivats artísticament en models per a computació (p.e., computadora 
              artística), abans que l'ocupació d'instruments informàtics per a 
              sustentar creacions d'art pur (p.e., art de la computadora).>de "Introduction 
              of 2002 Dagstuhl seminar on aesthetic computing"
 |