15 de febrer de 2002
*weblog context<http://straddle3.net/context/index.ca.html>
anuncia el segon lliurament de la sèrie context.
El tema és "computació estètica" que fa referència a la recerca
d'un nou desenvolupament de representació i notació, l'exploració
en l'ús de mètodes i processos artístics en representacions comunes
en entorns de computació. El terme va ser encunyat per Paul Fishwick,
un investigador en modelat, simulació i arts informàtiques.
Fishwick va definir "Aesthetic Computing" com "l'estudi d'estructures
de models formals en computació". Per a ell "com a mínim , això
és una referència a l'existència de l'estètica, i la importància
que té en la informàtica i la matemàtica. Nombroses referències
a estètica poden trobar-se en les matemàtiques (Hardy i Poincare),
física (Einstein, Feynman) i informàtica (Knuth, Bentley amb els
seus "Programming Pearls")... Però penso que hem d'anar més enllà
d'aquesta mínima interpretació amb una sèrie de "Què passaria
si...":
· què passaria si el codi d'un programa es construís
com una ciutat?
· què passaria si un Sistema Operatiu realment tingués
l'aspecte de Tron (la pel·lícula)?
· què passaria si una notació matemàtica es creés
usant una estètica o un estil pres arbitràriament (com surrealista,
grec clàssic o gòtic)?
· què passaria si disposessim d'un Holodeck (Star
Trek) - ens basaríem àdhuc en la representació textual?
· que passaria si les representacions artístiques
poguessin aconseguir-se rapidamente, canviaria això les nostres
possibilitats creatives aplicades als models formals?
· què passaria si poguéssim personalitzar la nostra
interfície per a les matemàtiques i la computació, re-presentant
estructures de models formals que s'ajustessin a les nostres ncesidades
o desitjos individuals?"
Aquesta és una contribució a una tendència en programació, la progamación
visual - com David Gelernter, John Maeda, Marc Najork i Simon Kaplan,
Takashi Oshiba i Jiro Tanaka i uns altres -. "La programació es
veu habitualment com una activitat de baix nivell sota el paraigua
de l'enginyeria de programari", diu Fishwick, "Aquesta visió podria
canviar si representem més clarament els programes com a models,
mentre releguem els programes textuals al status actualment ocupat
pel llenguatge ensamblador - una construcció necessària, però de
baix nivell". Estem a la vora d'una revolució sobre com vam concebre
els models per a computació, i en definitiva, representació en matemàtiques?
|