Seminario Dagstuhl 02291: Computación estética. Del 14 al 19 de
julio, 2002 (Dagstuhl, Alemania). Con Paul Fishwick (univ. de florida,
usa), Roger Malina (leonardo, mit press, usa), y Christa Sommerer
(atr media, japón).
Este taller representa una investigación en representaciones alternativas,
cultural y estéticamente motivadas, para modelos presentes en ciencias
de la computación. Los ejemplos de modelos-tipo incluyen redes autómatas,
gráficos de flujo, estructuras de visualización de software, redes
semánticas y gráficos de información. Los modelos sirven a diversos
propósitos, desde el modelado de comportamiento y dinámicas de software
o sistemas físicos a modelado de relación de información estática
entre conceptos.
El motivo del taller se percibe mejor bajo la luz de la onda de
modos sensoriales ricos y personalizados economizados por la permanente
marcha hacia interfaces mejores y más rá pidos. Si fuera posible
construir modelos de software a partir de cualquier material, y
con mayor velocidad y agilidad, ¿que nuevas formas de expresión
produciríamos? Si el Holodeck de Star Trek estuviera hoy aquí, cómo
construiríamos estos modelos, o aun las fundamentales representaciones
matemáticas subyacentes? Una suposición inherente puede ser dibujada
en la que con la correcta economía para un 3D similar al Holodeck,
entornos inmersivos, estaríamos construyendo nuestros modelos de
forma muy diferente a los ejemplificados por las formas textuales
y diagramáticas que pueblan los media existentes. Métodos más baratos,
rápidos y expresivos florecerán dadas las recientes tendencias en
hardware y software, y ello conducirá a una emergencia de aproximaciones
estéticas y asistidas por artistas a la representación de modelos.
Los modos de comunicación planos y textuales relativamente estandarizados
están presentes principalmente por razones económicas, y al cambiar
la economía, necesitamos estudiar nuevos modos de expresión en matemáticas
y ciencias de la computación. Las visualizaciones científicas tienden
a presentar un output, y no asi las estructuras de modelo que, cuando
son simuladas o ejecutadas, rigen el output. La computación estética
presagia un nuevo comienzo para representaciones de modelos donde
arte y ciencia conviven, con el arte ejerciendo soporte directo
a la ciencia.
La computación estética puede entenderse también como "Computación
Artística" o quizás incluso "computadora artística" para diferenciarse
de "arte de la computadora" - la inyección de esquemas representacionales
motivados artísticamente en modelos para computación (p.e., computadora
artística) antes que el empleo de instrumentos informáticos para
sustentar creaciones de arte puro (p.e., arte de la computadora).
>de "Introduction
of 2002 Dagstuhl seminar on aesthetic computing"
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