Surgiendo de la Gran Bretaña de Blair a finales de los años 90 como un antídoto al paro postindustrial, el primer discurso de las industrias creativas estaba influenciado por una característica promocional que estaba de moda, la de la era dot.com de los EE.UU.. Durante los 3 o 5 últimos años, las industrias creativas se han sometido a un proceso de internacionalización y se convierten en algo permanentemente asociado a los intereses a corto plazo definidos por las políticas gubernamentales de todo el mundo. A nivel político, las industrias creativas han logrado superar la división norte- sur que ha preocupado a la investigación sobre las economías de la información y las tecnologías de comunicación durante dos décadas. Hoy encontramos países tan diversos como Austria, Brasil, Singapur y Nueva Zelanda promoviendo con avidez una promesa de tasas de crecimiento económicas excepcionales de la "cultura" en su forma "inmaterial". Los gobiernos en Hong Kong, Japón, Australia, y los Países Bajos han iniciado plataformas para desarrollar políticas de industrias creativas con asunciones y expectativas notablemente similares, sin tener en cuenta la diferencia de sus sistemas culturales y políticos.
A pesar de la proliferación del modelo de industrias creativas, sigue siendo difícil referirse a historias de "innovación creativa" actual, o estar hasta seguro de lo que esto podría significar. Lo que está claro – aunque en gran parte aún no reconocido – es que la inversión en "clusters creativos" funciona de manera eficaz para provocar un correspondiente boom en el mercado inmobiliario adyacente. Aquí reside quizá la verdad principal de las industrias creativas: las industrias creativas son una industria de servicio, una industria en la que la inversión estatal en "alta cultura" se transforma en una forma de "welfarismo" para los especuladores de la propiedad. Este truco de humo y espejos se realiza hábilmente mediante el lenguaje de la democracia populista que apela a una variedad de agentes políticos y económicos. Lo que es más sorprendente es el grado con el que esta moda es abrazada por los más vulnerables: es decir, por los productores de contenidos (diseñadores, inventores de software, artistas, cineastas, etc.) de información creativa (marcas, patentes, copyrights).
Mucha de la investigación realizada por las industrias creativas es muy especulativa, interpretativa y economista, y se preocupa mucho más de los datos de la industria a gran escala, que de la red de relaciones formales e informales que hacen que esta producción creativa sea posible. Esta investigación se produce generalmente de forma rápida, con poco análisis cualitativo detallado de la estructura de las relaciones económicas en las que las empresas de industrias creativas funcionan. En muchos casos, los discursos políticos viajan y son adoptados sin una valoración crítica de las condiciones claramente locales.
En contraste con la homogeneidad de las industrias creativas a nivel político, existe una variación muy localizada para ser encontrada en términos de factores materiales que conforman el desarrollo de proyectos de industrias creativas. Por ejemplo, un informe reciente de la UNCTAD (2004) sobre las industrias creativas y su desarrollo, se centra en la naturaleza "precaria" del empleo para muchos dentro de las industrias creativas. Tal atención a los empisrimos desiguales y variables de las industrias creativas marca un final a la mayor parte de las modas que caracterizaban el primer discurso de las industrias creativas, y también refleja la extensión de este discurso de las economías de mercado muy desarrolladas hacia aquellas donde el sector privado juega un papel muy diferente.
Esta conferencia cuestiona estas modas y tendencias, y se dirige a las variaciones locales, intraregionales y transnacionales que constituyen las industrias creativas internacionales en tanto que un campo desigual de actores, intereses y condiciones. La conferencia explora una variedad de temas clave que, en la mayoría de los casos, permanecen invisibles tanto a la investigación académica como a los productores de políticas para las industrias creativas.
En general, la conferencia adopta un foco comparativo con el fin de mostrar la variabilidad de las industrias creativas internacionales. Tal acercamiento permite hacerse nuevas preguntas sobre las tensiones constituidas mutuamente entre las fuerzas, prácticas, historias y políticas que definen la producción creativa, la distribución y la organización dentro de una era de economías de información y culturas interconectadas. >de * MyCreativity: Convention on International Creative Industries Research* *MyCreativity: Convención sobre la investigación internacional de industrias creativas * Amsterdam, 16-18 de noviembre de 2006
contexto relacionado
> Nau21, hacia una nueva concepción del dominio público. "espacios creativos+ espacios de producción+ espacios sociales. " nau21 es un proyecto de raiz ciudadana, colaborador e independiente que conforma una estructura de nodos creativos (individuales o colectivos) que pone en red para poder dar un servicio a los creadores (en ciencias, artes y tecnologías)."
> guerra civil inmaterial por matteo pasquinelli. prototipos de conflicto en el capitalismo cognitivo. barcelona, 26 de septiembre de 2006
> la comunidad en red hackea el sistema de financiación cultural. "nuestra tan dicutida propuesta sobre la financiación cultural, basada en la teoría del juego, representa un rechazo claro de las tendencias hegemónicas de toda la industria cultural austriaca." 5 de mayo de 2006
> capital creativo: cultura, innovación y dominio público. "¿cuál es la dimensión cultural de la economía del conocimiento? ¿Y qué significa esto para el dominio público?" 19 de agosto de 2005
> arte urbano y dominio público. "visquem can ricart!" 15 de julio de 2005.
> can ricart + parc central, espacio urbano del siglo 21. 10 de junio de 2005
> parccentralpark. "una cocina urbana emergente." área de can ricart, 2004
> fused space: nueva tecnología en/como espacio público. "definiciones = espacio público: el espacio colectivo físico de libre acceso para todos. espacio público virtual: el espacio creado por internet y otras clases de redes tecnológicas como sms, y teléfonos móviles, accesible para todos. dominio público: tanto espacio público físico como virtual; el espacio donde se comparten comúnmente ideas y memorias, y las manifestaciones físicas que éstas encarnan." 23 de julio de 2004
> dominio público de comunicación. "el marco cultural, político y legal es un espacio que llamamos dominio público de la comunicación. como dominio público entendemos un dominio que no pertenece ni al estado, ni al mercado, sino a la sociedad entera, y es manejado y controlado por la sociedad en sí misma (no debe ser confundido con el servicio público realizado por el estado)." 23 de abril de 2003
> science commons, construyendo un flujo libre del conocimiento. "el flujo libre del conocimiento puede ser encontrado en internet. un nuevo modelo para la producción científica, las publicaciones y el acceso surge en el nuevo ambiente de la sociedad en red. pero el espacio online compartido, "como nuestro espacio físico, constituye un "global commons", con imperativos similares para su administración y preservación." y, en este terreno, la opción a la que nos enfrentamos, la ciencia en particular, no se encuentra entre el progreso y el status quo, se encuentra entre el progreso y una nueva era de oscurantismo. la información debería ser libre." 15 de marzo de 2002
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