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martes :: 23 marzo, 2004
   
 
realidad, ilusión

A veces no te puedes creer todo lo que ves. Más aun, los investigadores han identificado las áreas del cerebro donde se procesa lo que estamos haciendo realmente (realidad) y lo que nos pensamos que estamos haciendo (ilusión, u opinión).

Daniel Moran, profesor auxiliar de ingeniería biomédica y neurobiología de la universidad de Washington y sus colegas de la universidad de Pittsburgh Andrew B. Schwartz y G. Anthony Reina, se han concentrado en estudiar la percepción y jugar con trucos visuales en monos macacos y algunos sujetos humanos. Crearon un videojuego de realidad virtual para hacer creer a los monos que trazaban elipses con sus manos, aunque realmente movían las manos en círculo. Supervisaron las células nerviosas de los monos, consiguiendo así ver qué áreas del cerebro representaron el círculo y qué áreas representaron la elipse. Hallaron que el córtex motor primario representó el movimiento real mientras que las señales de las células en un área vecina, llamada córtex premotor ventral, generaban formas elípticas. El mono pensó que vio, pero el mono no lo hizo.

La investigación demuestra cómo la mente crea su sentido de orden en el mundo y después se ajusta sobre la marcha para eliminar distorsiones.

Por ejemplo, la primera vez te pones un nuevo par de lentes bifocales hay una diferencia entre lo que percibes visualmente y lo que hace tu mano cuando vas a coger algo. Con el tiempo, sin embargo, el cerebro se ajusta de modo que la visión y la acción se conviertan en una. El complejo ventral premotor desempeña un importante papel en este proceso.

"Los estudios anteriores han investigado el momento en que las cosas son percibidas durante una ilusión, pero éste es el primer estudio que muestra qué se está percibiendo en lugar de cuando está sucediendo", dijo Moran. "La gente no sabía cómo estaba codificado. Y también hallamos que las áreas del cerebro implicadas están una al lado de la otra". >de *Researchers pinpoint brain areas that process reality, illusion por Tony Fitzpatrick. 10 de febrero, 2004

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