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lunes :: 26 mayo, 2003
   
 
% Hacking the Xbox_: una introducción a la ingeniería inversa

La publicación de esta guía práctica fue cancelada por su editor original, Wiley, por temor a pleitos relacionados con la DMCA (Digital Millenium Copyright Act). Ahora, "Hacking the Xbox" nos llega traída directamente por su autor, un renombrado hacker conocido como "bunnie". El libro comienza con algunos tutoriales paso a paso sobre modificaciones de hardware que enseñan técnicas básicas de hacking así como de ingeniería inversa esencial. El libro progresa hacia una discusión sobre los mecanismos de seguridad de la Xbox y otros asuntos de hacking avanzado, con énfasis en educar a los lectores sobre importantes temas de seguridad informática e ingeniería inversa. Hacking the Xbox incluye numerosas guías prácticas, tales como adonde conseguir material de hacking, técnicas de soldadura, consejos sobre corrección de errores (debugging) y una guía de referencia del hardware de la Xbox.

"Hacking the Xbox" se enfrenta a cuestiones sociales y políticas que afectan al hacker de hoy. El libro presenta a los lectores al ser humano que hay detrás de cada hacker mediante diversas entrevistas con importantes hackers.

"Hacking the Xbox" mira hacia delante y discute el impacto de los actuales desafíos legales en actividades legítimas de ingeniería inversa. El libro incluye un capítulo escrito por la Electronic Frontier Foundation (EFF) sobre los derechos y responsabilidades de los hackers, y concluye discutiendo las tendencias y vulnerabilidades más recientes en materia de seguridad de ordenadores personales.

¡Apresúrese y consiga "Hacking the Xbox" antes de que lo haga Microsoft! >de *% Hacking the Xbox_ (An Introduction to Reverse Engineering) por Andrew "bunnie" Huang*. Disponible a partir del 27 de mayo, 2003

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> Xbox Linux project Manifesto by Michael Steil. 25 de junio, 2002. "The Xbox Linux project aims to create a version of GNU/Linux that runs on the Microsoft Xbox gaming console."
> open_source_art_hack: nueva exploración museística. 30 de abril, 2002
> Child as Audience by Critical Art Ensemble, the Carbon Defense League, and Creation Is Crucifixion. Nintendo GameBoy reverse-engineering. March, 2001

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