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martes :: 30 marzo, 2004
   
 
manifiesto del artista simbiótico

El arte, tal como lo conocemos, ha muerto. Y este vez es para siempre.

Anunciada una y otra vez, pero nunca alcanzada durante el siglo pasado, la muerte del arte es ahora un hecho. No por una decidida voluntad, sino porque las condiciones de la producción artística han cambiado dramáticamente. Repentinamente todo el arte contemporáneo se ha convertido en arte antiguo. Porque no nos estamos ocupando ya de la creación humana del arte, sino apuntando directamente a generar artistas no humanos. El cambio de paradigma es siempre posible provocado por el cambio tecnológico. Desde el análisis de las partes nos hemos hecho más y más conscientes de la mecánica de la complejidad. Del estudio de organismos vivos hemos abrazado el deseo de producir la vida tal como podría ser.

Cuando la robótica ya no reproduce rasgos humanos, tales como caminar, jugar al fútbol o contar chistes, sino que crea arte, sucede algo muy radical. Los robots que crean arte cambian no solamente nuestras opiniones sobre arte o filosofía, sino también la condición de la humanidad. ¿Por qué insistir en hacer algo que las máquinas hacen mejor y de una manera mucho más consecuente? Si el arte no tiene propósito, como se indica en todas las teorías modernas y postmodernas, entonces las máquinas son los mejores creadores. Libres de la realización del arte podemos concentrarnos en generar una nueva clase de artista emergida de la sopa protobiótica de la robótica y la vida artificial. Podemos hacer las máquinas que hacen el arte.

Esta nueva máquina/artista no tiene ningún objetivo predeterminado, ninguna estética, ninguna moral, ninguna ideología, ninguna intencionalidad. Es el definitivo "automatista psíquico puro", según lo anunciado por Breton y realizado parcialmente por Pollock. Por otra parte no le preocupa la individualidad o la identidad. Funciona colectivamente y percibe el mundo como suelo común constituido por comportamiento estigmergético. Desde un punto de vista filosófico la acción es relacional y los trabajos son proposiciones sintéticas que necesitan ser hechas experiencia. Desde una perspectiva del comportamiento, la vida de la máquina/artista se interconecta con la vida del humano/artista.

Cuándo nos movemos de la fabricación de arte a la producción a artistas, ¿en qué nos convertimos nosotros? ¡Un artista simbiótico! Un ser humano que ya no está preocupado por la producción del objeto, sino que dedica todo el conocimiento y capacidad disponibles para crear y cooperar con la imaginaria vida no humana consagrada a lo artístico. Al hacer esto el artista simbiótico proclama que la tecnología sirve a la creatividad, no a la destrucción militar ni a la producción mercantilista.

El papel del artista simbiótico es desde ahora generar artistas no humanos con el fin de cooperar para producir arte. Ello implica entender los rudimentos de la vida no-antropocéntrica y crear las condiciones para permitir a la experiencia funcionar. Es decir, arte como podría ser. El arte del siglo XXI. >de *The Symbiotic Artist Manifest [Making the Artists that makes the Art] by Leonel Moura. 18 de marzo, 2004

contexto relacionado
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pintura de enjambre: arte artificial, ¿nueva ruptura estética?. 12 de marzo, 2002
> Institute of Artificial Art Amsterdam. Una organización independiente compuesta de máquinas, ordenadores, algoritmos y personas humanas, que trabajan juntos hacia la total automatización de la producción artística.

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symbiotic operation unit prelude

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viernes :: 26 marzo, 2004
   
 
orígenes humanos: mutación genética ligada a la evolución

En un esfuerzo por encontrar los genes restantes que gobiernan la miosina - la principal proteína contráctil que estructura el tejido muscular - unos investigadores de la facultad de medicina de la universidad de Pennsylvania han hecho un descubrimiento que puede ser clave para contestar algunas preguntas cruciales sobre la evolución humana.

Los investigadores han encontrado una pequeña mutación que mina un gen entero de la miosina. La fecha estimada para la aparición de esta mutación se sitúa en hace cerca de 2,5 millones de años, justo antes de un período de importantes cambios evolutivos en los registros fósiles de los homínidos. Éstos incluyen el principio de un crecimiento en el tamaño del cerebro, tan importante en la formación de los humanos. Mientras que la caracterización de esta mutación puede mejorar la comprensión de las enfermedades genéticas tales como la distrofia muscular, éste hallazgo tiene también implicaciones potencialmente más amplias para reinterpretar algunas nociones aceptadas durante mucho tiempo sobre la aparición y la temprana evolución del género Homo.

Durante mucho tiempo los antropólogos han debatido sobre la forma en que los seres humanos se desarrollaron a partir de sus ancestros, que contaban con músculos maxilares más grandes y cerebros más pequeños. Esta mutación recientemente descubierta parece responsable del desarrollo de músculos maxilares más pequeños en seres humanos con respecto a primates no humanos. Estas evidencias convergentes sugieren la pregunta: ¿Esta mutación genética anuló una restricción evolutiva al crecimiento del cerebro en los primeros seres humanos?

En un clásico caso de pesquisa científica, los investigadores llevaron su descubrimiento de una mutación que previene la expresión de una variedad de la miosina - designado MYH16 en el cromosoma 7 - a su último contexto: qué hace a los seres humanos diferentes de otros primates." >de *Myosin mutant points to human origins. First protein difference between humans and primates that correlates to anatomical changes in early hominid fossil record. 24 de marzo, 2004

contexto relacionado
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metacognición: algunos animales conocen sus límites cognitivos. 10 de diciembre, 2003
> desafíos a la enseñanza de la evolución. 14 de noviembre, 2003
> los chimpancés se deben clasificar en el género humano: lugar de los humanos en la evolución. 2 de junio, 2003
> el cambio evolutivo de nuestra especie. 14 de septiembre, 2002
> tecnología y evolución. tecnología paleolítica y evolución humana. 13 de marzo, 2001

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from australopithecus africanus to homo ...

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martes :: 23 marzo, 2004
   
 
realidad, ilusión

A veces no te puedes creer todo lo que ves. Más aun, los investigadores han identificado las áreas del cerebro donde se procesa lo que estamos haciendo realmente (realidad) y lo que nos pensamos que estamos haciendo (ilusión, u opinión).

Daniel Moran, profesor auxiliar de ingeniería biomédica y neurobiología de la universidad de Washington y sus colegas de la universidad de Pittsburgh Andrew B. Schwartz y G. Anthony Reina, se han concentrado en estudiar la percepción y jugar con trucos visuales en monos macacos y algunos sujetos humanos. Crearon un videojuego de realidad virtual para hacer creer a los monos que trazaban elipses con sus manos, aunque realmente movían las manos en círculo. Supervisaron las células nerviosas de los monos, consiguiendo así ver qué áreas del cerebro representaron el círculo y qué áreas representaron la elipse. Hallaron que el córtex motor primario representó el movimiento real mientras que las señales de las células en un área vecina, llamada córtex premotor ventral, generaban formas elípticas. El mono pensó que vio, pero el mono no lo hizo.

La investigación demuestra cómo la mente crea su sentido de orden en el mundo y después se ajusta sobre la marcha para eliminar distorsiones.

Por ejemplo, la primera vez te pones un nuevo par de lentes bifocales hay una diferencia entre lo que percibes visualmente y lo que hace tu mano cuando vas a coger algo. Con el tiempo, sin embargo, el cerebro se ajusta de modo que la visión y la acción se conviertan en una. El complejo ventral premotor desempeña un importante papel en este proceso.

"Los estudios anteriores han investigado el momento en que las cosas son percibidas durante una ilusión, pero éste es el primer estudio que muestra qué se está percibiendo en lugar de cuando está sucediendo", dijo Moran. "La gente no sabía cómo estaba codificado. Y también hallamos que las áreas del cerebro implicadas están una al lado de la otra". >de *Researchers pinpoint brain areas that process reality, illusion por Tony Fitzpatrick. 10 de febrero, 2004

contexto relacionado
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el cerebro es una red dinámica: nuevo paradigma sobre el funcionamiento del cerebro. 15 de octubre, 2003
> naturaleza de la realidad: budismo y ciencia. 1 de octubre, 2003
> fantasía y realidad: manejadas por distintas partes del cerebro. 8 de abril, 2002

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change hue for the real illusion

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viernes :: 19 marzo, 2004
   
 
computación flashmob: democratizar la supercomputación

Un superordenador Flash Mob es centenares o aún millares de computadoras interconectadas mediante una red local (LAN) que trabajan juntas como un solo superordenador. Una computadora Flash Mob, a diferencia de un cluster ordinario, es temporal y organizada sobre la marcha con el fin de trabajar en un problema independiente.

FlashMob I es algo nuevo en el mundo de los superordenadores. Mientras que la computación en grid, como el proyecto SETI@Home, existe ya desde hace algún tiempo, y la supercomputación convencional ("big iron") data de la Segunda Guerra Mundial, la idea de crear un superordenador ad-hoc que se integre firmemente y sobre la marcha alrededor de una red local rápida usando ordenadores personales comunes es una idea revolucionaria.

Hoy, la supercomputación es controlada en gran parte por organizaciones gubernamentales, instituciones académicas de investigación, estudios de animación y, recientemente, compañías relacionadas con el genoma humano. Esto significa que los problemas que se consiguen solucionar por los superordenadores pertenecen a un rango muy limitado y están firmemente controlados. Deseamos cambiar eso. Pensamos que un grupo de personas deben poder reunirse y estudiar lo que deseen, y deben poder utilizar un superordenador para ayudarles. Así que si una clase de la ciencia del instituto de secundaria desea estudiar el agujero de la capa de ozono usando un modelo de supercomputación, podría crear un superordenador FlashMob en algunas horas y comenzar a utilizar su modelo en el mismo día. Si un grupo de vecinos está preocupado por la posibilidad de que un depósito de gasolina subterráneo de la gasolinera local pueda producir un escape en la red de agua potable si en algún momento el tanque se llegara a agrietar, podría utilizar la computación FlashMob para modelar el escenario. En breve, esperamos que la computación FlashMob consiga democratizar la supercomputación. Es decir, hacer la supercomputación accesible para todos.

FlashMob I es una idea original de un grupo de estudiantes graduados en la USF que estudian los superordenadores. Nuestra esperanza al principio del semestre era construir un superordenador que irrumpiera en la lista de los 500 superordenadores más rápidos del mundo. Después de algunos cálculos, concluimos que necesitábamos aún unas 100 computadoras para tener posibilidades. Alguien levantó su mano y dijo: "podríamos enviar un mensaje a la lista de Craig y conseguir que vengan cien personas más". Así nació la idea de la computación FlashMob. >de *FlashMobComputing.org.

contexto relacionado
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los superordenadores más rápidos del mundo: publicada la lista top500 del 2003. 19 de noviembre, 2003
> % Hacking the Xbox_ : una introducción a la ingeniería inversa. 26 de mayo, 2003
> apoyar el uso de ordenadores integrados. 5 de febrero, 2003
> demostración de teleinmersión: hito de la informática en grid. 27 de noviembre, 2002
> folding@home: primer éxito de la informática distribuida. 23 de octubre, 2002
> despliegue de la 'science grid': modelo emergente de computación. 3 de abril, 2002
> el mayor número primo: búsqueda great internet mersenne prime. 12 de dicembre, 2001
> nanocomputadora biológica: un billón de computadoras en una gota de agua. 28 de noviembre, 2001
> proyectos de informática distribuida @home (en casa). 18 de diciebre, 2000
> ordenador cuántico de 5-qubits. 15 de agosto, 2000

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local area network supercomputer

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martes :: 16 marzo, 2004
   
 
ldnm: ladinamo

El único patrimonio que tenemos hasta ahora, aparte de la inteligencia colectiva y las relaciones que hemos sido capaces de activar durante estos dos años, es un cúmulo de preguntas, de incertidumbres, solamente algunas intuiciones que queremos comunicar y compartir. LADINAMO no es más que un laboratorio, un espacio para proponer y verificar hipótesis. Hasta el momento no es más que un ejercicio de interpelación, una experiencia reflexiva que instituye su proceso como un caminar preguntando que parte de la necesidad y el deseo de resultar comunicable, transparente y participado.

El sentido que mueve el proyecto es la constitución de un espacio público en la ciudad de Madrid, un canal para la comunicación, la crítica y la cooperación productiva. Es sencillo: el deseo político de ejercicio de una plena ciudadanía por parte de un grupo de jóvenes (y no tan jóvenes) que viven su condición de precarios en un mercado laboral cada vez más desestructurado y terrible se encuentra en el origen, su voluntad por devenir sujetos de la enunciación y no meros objetos del enunciado. La mayoría de ellos han pasado por la universidad o todavía la siguen habitando de diferentes formas, han estudiado sociología, filosofía, informática, historia… son periodistas, fotógrafos, arquitectos, músicos, actores y actrices, DJs, animadores socioculturales. Forman parte del nuevo precariado habituado a empleos de mierda, a la irregularidad, a la incertidumbre en lo material, son los objetos de un trabajo inmaterial que parece condenado a soportar censuras continuas, humillaciones y chantajes, una fuerza de trabajo castrada y obligada a ser obediente sin más alternativa que tragar para poder ir tirando, para poder salir adelante. El ejemplo más evidente son las gentes que desde el mundo del periodismo constituyen una parte importante del proyecto de revista de LADINAMO. Trabajan para diferentes medios, unos son becarios en El País, otras trabajan en la CNN+ o escriben en La Razón. Viven la cotidianidad de un trabajo como mera mediación, como imposición para poder pagar el alquiler, comer o ir el viernes al cine. Saben de censuras, de frustraciones, de obediencia. Precisamente por eso ven en LADINAMO la posibilidad de recuperar el sentido de su actividad, de expresarse, de desobedecer en el ejercicio de su profesión. Otros tienen bastantes más inquietudes que poner copas los fines de semana por las noches por cuatro duros o trabajar de papagayos telefónicos para empresas de telemarketing.

La fórmula organizativa de la que partimos, la manera que hemos encontrado para estructurar el proyecto es una red abierta de diferentes colectivos creativos: la revista, el proyecto editorial, la compañía de teatro, el grupo de danza, el colectivo de disc-jockeys, etc. Junto a estas iniciativas que poco a poco se van modulando y van tomando forma, existen dos espacios para la interacción y la conexión entre los diferentes colectivos. Uno es el café que inauguramos el pasado 11 de septiembre en la calle Mira el Sol nº 2 de Madrid. Un espacio multifuncional para el encuentro y el desarrollo de diversas actividades y talleres. Es la ventana física por la que asomarse al proyecto y el lugar tangible por el que participarlo. Dentro de este proyecto se dispone de un servicio público de acceso a Internet y de trabajo en red con sistema operativo Linux, con software libre. El otro espacio de interacción es la web colectiva de todo el proyecto (www.ladinamo.org), aún en proceso de configuración. Un territorio telemático en la red de redes para que circulen las informaciones, los foros, las experiencias. La ventana virtual por la que recorrer todos los espacios, proponer y debatir.

La intención de todos los proyectos que poco a poco van e irán componiendo la red absolutamente abierta de LADINAMO es la de poner en el centro de la actividad este asunto que para nosotros es tan importante. El trabajo sobre la dimensión material y la constitución de una verdadera comunidad metropolitana, de una experiencia comunitaria anómala pero que no se sitúe en los márgenes, sino que encuentre las maneras para atravesar la ciudad y la vida, que sea totalmente comunicable, compartible, que contamine y sea contaminable. Que coopere con otras experiencias, que pueda generar infraestructuras para la política y la intervención cultural.

contexto relacionado
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ladinamo
> openfridays
> cultura prekària: ctrl+i

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dynamos action in turbulent flows of conducting fluids

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viernes :: 12 marzo, 2004
   
 
iRank: analizador epidémico de blogs

Más allá de su función como diarios on-line, los weblogs han evolucionado hacia una compleja estructura social interconectada, a través de la cual fluyen las ideas. Tal estructura es ideal para el estudio de los memes y de la propagación de la información. En este documento describimos categorías generales de memes y creamos una herramienta para inferir y visualizar las trayectorias que infecciones meméticas específicas toman a través de la red. Esta inferencia se basa en parte en una novedosa utilización de los datos que describen patrones de infección históricos y reiterativos. Concluimos con una descripción de un nuevo algoritmo de clasificación y puntuación para blogs llamado iRank. En contraste con las estrategias tradicionales de puntuación, el iRank puede actuar sobre la estructura implícita de enlaces y sobre la información dinámica para encontrar aquellos blogs que lideran la producción de nuevos memes. >de *Implicit Structure and the Dynamics of Blogspace por Eytan Adar, Li Zhang, Lada A. Adamic y Rajan M. Lukose de HP Information Dynamics Lab. 2004. Ver también Tracking Information Epidemics in Blogspace por Eytan Adar y Lada A. Adamic.

Blog Epidemic Analyzer es un sitio web de demostración para esta investigación sobre las dinámicas de la información en la blogosfera. Lo que se intenta es permitir a los usuarios seguir el modo en que la información se propaga a través de las redes. Están observando específicamente cómo los 'memes basados en la web' (en ausencia de un término mejor) se van pasando de un usuario a otro en las redes de weblogs. Para su propósito los memes son básicamente URLs. Están utilizando robots (clawls) de Blogpulse, Buscador Automatizado de Tendencias para Weblogs, basado en tecnología del Intelliseek Applied Research Center.

Ha habido mucha discusión sobre la imparcialidad de los weblogs, las leyes de distribución (powerlaws) y los blogs más visitados (A-list bloggers). La realidad es que algunos blogs acaparan toda la atención. Esto significa que con algoritmos de puntuación como los de Technorati y Google, los weblogs con muchos enlaces apuntando hacia ellos acaban en los primeros puestos de las páginas de búsqueda. A veces (quizá con frecuencia) esto es lo que se desea. Sin embargo, es también posible que no se busque el blog más conectado. En lugar de eso, podría interesar encontrar el blog que descubre antes la información novedosa. Infiriendo el flujo de información se construye un grafo alternativo que agregua los márgenes previamente invisibles y re-puntúa los sitios web. A este algoritmo le llaman iRank.

contexto relacionado
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workshop on the weblogging ecosystem: aggregation, analysis and dynamics. un foro para la presentación y la discusión sobre investigaciones sobre dinámicas, sociología y sistemas de extracción de datos de la blogosfera. 13avo congreso de la world wide web, 17-22 de mayo, 2004.
> mejorando el algoritmo PageRank: factible un posicionamiento de páginas sensible a la temática . 21 de mayo, 2003
> explosividad de la palabra: exploración de tendencias on-line. 7 de marzo, 2003
> web semántica, ¿la segunda generación web?. 19 de junio, 2002
> el weblog, un nuevo flujo de información. 15 de mayo, 2002

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language is a virus: program empty body

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martes :: 9 marzo, 2004
   
 
pila de combustible microbiana

Los ingenieros ambientales de la Universidad Estatal de Pensilvania han demostrado, por primera vez, que una pila microbiana de combustible (microbial fuel cell o MFC) puede generar electricidad mientras que simultáneamente limpia las aguas residuales que se evacúan por el desagüe o el retrete.

Las pilas microbianas de combustible trabajan mediante la acción de bacterias que pueden pasar electrones a un ánodo, el electrodo negativo de una pila de combustible. Los electrones fluyen del ánodo a través de un cable, produciendo una corriente, a un cátodo, el electrodo positivo de una pila de combustible, donde se combinan con iones de hidrógeno (protones) y oxígeno para formar agua.

No se agregan bacterias especiales. Las bacterias que naturalmente pueblan las aguas residuales conducen la producción de energía mediante una reacción que permite que transporten electrones de la superficie de la pila al ánodo. Además, una reacción (oxidación) que ocurre en el interior de la pila bacteriana disminuye la demanda bioquímica de oxígeno, limpiando el agua.

La pila microbiana de combustible de una sola cámara es esencialmente un cilindro de plexiglás del tamaño aproximado de una botella de refresco. Contiene ocho ánodos, compuestos de grafito, que proporcionan cerca de 36 pulgadas cuadradas de área superficial a las que las bacterias se pueden adherir y pasar electrones. El cátodo es una membrana de carbono/platino para el intercambio de protones o catalizador, fundida a un tubo de plástico que ejerce como soporte. >de *Microbial Fuel Cell Cleans, Generates Electricity From Domestic Wastewater. 23 de febrero, 2004

contexto relacionado
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new reactor puts hydrogen from renewable fuels within reach. la tecnología está abocada a eliminar el principal obstáculo a la 'economía del hidrógeno': no existe hidrógeno libre, excepto el que se produce con un elevado coste a partir de los combustibles fósiles. 16 de febrero, 2004
> u.s. energy: how many solar panels would it take?. 17 de febrero, 2004
> el cambio climático puede producirse en forma de shock. 30 de enero, 2004
> células electrocinéticas: nueva fuente de energía. 17 de noviembre, 2003
> célula solar de espectro completo: descubrimiento inesperado. 25 de noviembre, 2002
> microbios para producir energía: electricidad a partir de materia orgánica. 22 de enero, 2002

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viernes :: 5 marzo, 2004
   
 
las intenciones de los demás

La capacidad de leer las intenciones de las otras personas es fundamental para el pensamiento humano. Interpretamos automáticamente el comportamiento de una persona, no en términos de los gestos físicos implicados, sino en términos de las metas o intenciones que dan lugar a estos gestos. Una investigación de la universidad de Chicago demuestra que esta capacidad humana básica comienza a emerger al principio del primer año de vida.

El trabajo de Amanda Woodward demuestra que los bebés entienden algunas acciones, no como movimientos puramente físicos a través de espacio, sino como algo motivado por alguna intención. Inicialmente, la capacidad de los bebés de entender acciones como intencionadas parece ser específica a acciones concretas muy familiares, como agarrar algo. Más adelante en el primer año los infantes comienzan a entender otros dos aspectos importantes de acción intencional. En primer lugar, son conscientes de la conexión invisible entre una persona y el objeto al que mira; es decir, tienen la base para entender que otros pueden atender a objetos del entorno incluso cuando no actúan físicamente sobre ellos. Además, los bebés comienzan a entender que acciones separadas se pueden organizar mediante un plan estructurado. Por ejemplo, los bebés pueden deducir que cuando una persona agarra la tapa de una caja, su meta no es la caja en sí misma, sino más bien el objeto que hay dentro.

Estos progresos podrían proporcionar la base para la capacidad de los niños de aprender de sus cuidadores. Durante el segundo año de la vida, los niños adquieren capacidades críticas, incluyendo el lenguaje y comportamientos culturalmente apropiados, observando las acciones de los adultos.

Durante el primer año de vida hay cambios dramáticos en la capacidad de los pequeños de organizar sus propias acciones intencionadas. Woodward y sus estudiantes han hallado que estos progresos están correlacionados con las respuestas de los infantes a las acciones de la gente. Por otra parte, evidencias recientes demuestran que aprender una nueva acción afecta a la comprensión de los infantes sobre las acciones de los demás. >de *Babies tune into others' intentions early in the first year. 13 de febrero, 2004

contexto relacionado
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empathy for pain activates pain-sensitive regions of the brain. utilizamos representaciones emocionales que reflejan nuestros propios estados de ánimo subjetivos para entender los sentimientos de los demás. 19 de febrero, 2004
> neurofisiología de la simpatía: patrones de actividad cerebral. 10 de diciembre, 2002
> primera mirada al mundo: dando sentido a lo desconocido. los bebés utilizan las relaciones entre los objetos para construir una comprensión del mundo. 3 de diciembre, 2002
> procesado de contexto: sistema operativo mental. 4 de enero, 2002
> tecnología y evolución. Comprender los procesos mentales de otros - mentalizar - es la base de nuestra socialización y lo que nos hace humanos. 13 de marzo, 2001

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between rolling and learning

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martes :: 2 marzo, 2004
   
 
la revolución del sensor

En los años 90, Internet nos conectó a una red planetaria de información -infinidad de bits almacenados en memorias y discos duros de ordenador. Pero ahora, gracias a un desarrollo revolucionario de los sensores inalámbricos altamente miniaturizados, Internet se está extendiendo también hacia el mundo físico.

"Lo llamamos 'la Integración de Internet'", dice Deborah Estrin, directora del Center for Embedded Networked Sensing, una asociación de investigación inter-universitaria que se inició en agosto del 2002 con financiamiento de la National Science Foundation (NSF), "y va a transformar nuestra capacidad de entender y manejar el mundo físico a nuestro alrededor." >de *The Sensor Revolution*. NSF sensor activities in focus at AAAS annual meeting in Seattle. 15 de febrero, 2004

contexto relacionado
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sensor and sensor networks.
> smart dust. sensor y comunicador autónomo en un milímetro cúbico.
> radio frequency identification (rfid) technology.
> ieee 802.15. propuesta para funcionar en una banda de frecuencia internacional y libre de licencia, los usos potenciales son sensores, juguetes interactivos, tarjetas inteligentes, mandos a distancia y automatización doméstica.
> TinyOS. un entorno ejecutable basado en componentes, diseñado para proporcionar soporte a sistemas profundamente integrados con restricciones extremas de hardware.
> seamless circular 'nanorings' could be nanoscale sensors, resonators & transducers. 26 de febrero, 2004
> primer congreso internacional de moblogging. 30 de junio, 2003
> flow: el desafío de diseño de la computación ubicua. ¿qué sucede a la sociedad cuando hay centenares de microchips por cada hombre, mujer y niño del planeta - la mayoría de ellos (los chips) comunicándose entre ellos? 6 de noviembre, 2002
> (re)distributions: cultura de la ubicuidad. 15 de julio, 2002
> context-aware computing. contexto se refiere a la situación física y social en la cual los dispositivos informáticos están integrados. edición especial sobre interacción de humanos y computadoras, volumen 16, 2001

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extended body/space sensor embedding: outsourcing?

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