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abril 2002

samplea el nuevo contexto cultural

 
 
martes :: 30 de abril, 2002
 
 > hacking exposed
open_source_art_hack
:: nueva exploración museística

Del 2 de mayo al 30 de junio del 2002, el New Museum de Nueva York presenta la exposición Open_Source_Art_Hack. Las prácticas de Hacking, la ética del Código Abierto -Open Source- y la producción cultural son los temas explorados en Open_Source_Art_Hack.

"Los Hackers crean la posibilidad de que lleguen al mundo cosas nuevas. No siempre grandes cosas, a veces ni siquiera cosas buenas, pero siempre nuevas. En arte, en ciencia, en filosofía y cultura, en cualquier proceso de conocimiento en el que se puedan recopilar datos, del que se pueda extraer información, y en los que esa información produce nuevas posibilidades para el mundo, ahí hay hackers creando lo nuevo donde estaba lo viejo". McKenzie Wark, Hacker Manifesto 2.0

En la cultura establecida, el término 'hacking' tiene diversas connotaciones negativas. Los actos de hacking pueden ir desde las travesuras relativamente inofensivas y aquellas que tienen consecuencias económicas, a acciones delictivas. La misma actividad despierta tanto sentimientos de miedo como de fascinación, y su aura de anonimato y misterio lo hace ideal para la exageración en los media. Especialmente a partir del 11 de septiembre del 2001, la respuesta oficial habitual para cualquier manifestación de hacking ha sido codificarla como 'ciber- terrorismo', distrayendo la atención de sus significativas implicaciones sociales.

En una época de creciente vigilancia, comercialización desenfrenada y privatización de todo, desde el lenguaje a entidades biológicas o información supuestamente personal, el hacking -como práctica artística radical- puede ser una vital contramedida. Particularmente cuando se combina con la ética del movimiento de 'código abierto', el hacking representa una importante forma de crítica institucional. Originalmente concebido como un proceso para la creación y posesión comunitaria de código de programación, el 'open source' ofrece abundantes aplicaciones a los artistas -y al público- por su transparencia y carácter comunitario. El código abierto permite a los artistas convertirse en proveedores de herramientas operativas con las que los usuarios pueden crear nuevas formas de estética de la información, modos de activismo, y contenido. Dentro de este híbrido dominio, pueden intervenir off-line y on-line, operando en público y 'hackeando' lo privado, alternando o combinando lo digital y lo analógico.

Un grupo de artistas de Estados Unidos, Australia, Dinamarca, Suiza y el Gran Bretaña que abiertamente socavan la programación de herramientas desoftware cotidianas, Open_Source_Art_Hack presenta acciones de Surveillance Camera Players y el Critical Art Ensemble <http://www.critical-art.net/>; una instalación en contra de las invasiones de privacidad de datos de Knowbotic Research y LAN; un juego anti-bélico producido por Josh ON de Future Farmers <http://www.futurefarmers.com/josh/rca/>; omnivorous packet sniffing -espionaje de transmisiones de paquetes de datos- de RSG <http://www.usdept-arttech.net/release_04-24-02.html>; un taller de streaming media por Superflex <http://www.superflex.dk/>; una emisión de Radio Libre en Linux por radioqualia <http://www.radioqualia.net/>; y un proyecto de 'rompe-anuncios' de Cue P. Doll/ ®TMark <http://www.rtmark.com/cuehack/>.

Organizado por Steve Dietz, Comisario de Nuevos Media del Walker Art Center, Minneapolis, y Jenny Marketou, artista de Nueva York, en colaboración con Anne Barlow. >de *New Museum site*.

contexto relacionado
>
hacker manifesto 2.0
> 01.01.01: arte en tiempos tecnológicos, enero 2001

 
 
lunes :: 29 de abril, 2002
 
 
salvemos la radio en internet
:: amenazas por parte de la 'dmca'

Existen decenas de miles de 'webcasters' - emisoras web -, además de miles de emisoras convencionales de todo el mundo que también emiten su programación en internet. Decenas de millones de estadounidenses han conectado alguna vez con radios en internet y el número de oyentes habituales en los EEUU, aunque nunca ha sido establecido con rigor, ronda los pocos millones (y crece más del 100% cada año). Los formatos de radio más populares en Internet son aquellos difíciles de encontrar en la radio convencional, incluyendo la música clásica, la electrónica, músicas del mundo, música tradicional americana y varias formas de jazz.

Según lo establecido por la Digital Millennium Copyright Act (DMCA), la U.S. Copyright Office - que informa a la Biblioteca del Congreso - está obligada a establecer un 'royalty de reproducción de grabaciones de sonido' para la radio en Internet, mediante un Tribunal de Arbitrio sobre Copyright - en inglés Copyright Arbitration Royalty Panel (CARP). Los árbitros del CARP han establecido una tarifa de royalties muy superior a la tarifa de derechos de autor; recomendado un precio fijo por tema musical emitido por oyente, rechazando un 'porcentaje por ingresos brutos' alternativo; y han propuesto unos requisitos de gestión de informes (como registros detallados de información sobre usuarios) que son imposibles de cumplir para la mayoría de los 'webcasters'.

Para un webcaster independiente medio, la tarifa propuesta por el CARP equivale a una tasa de royalties de ¡entre el 200 y el 300 por ciento de los ingresos brutos! Más aun, los royalties son retroactivos a octubre de 1998. La factura podría ser una tasa de royalties retroactiva de entre el 500 y el 1000% de los ingresos brutos hasta la fecha. En definitiva, si el Bibliotecario del Congreso establece una tarifa de royalties en la línea de las recomendaciones del CARP (y establece los requisitos de gestión de informes), la radio en Internet como industria habrá muerto a finales de Mayo. >de *Save internet radio!*

contexto relacionado
>
eff "intellectual property - dmca" archive
> copyright office threatens internet radio privacy. 12 de abril, 2002
> dmca cases threaten encryption research. 17 de septiembre, 2001

 > salvemos la i-radio
 
viernes :: 26 de abril, 2002
 
 > exploradores del límite
explorando los límites
:: reunión del foresight institute

La Reunión de Primavera de Socios Principales del Foresight Institute, titulada 'Explorando el límite', se llevará a cabo del 26 al 28 de abril de 2002 en Palo Alto, Silicon Valley, cuna de inquietantes nuevas tecnologías. Foresight - en español 'previsión' - es una organización cultural sin ánimo de lucro creada para colaborar en la preparación de la sociedad para la llegada de tecnologías avanzadas; su foco principal se encuentra en la nanotecnología molecular: la cercana capacidad para construir materiales y productos con precisión atómica. Foresight reúne a personas de la vanguardia del cambio tecnológico en diversos campos. Al combinar suficientes perspectivas bien informadas, tienen posibilidades de imaginar lo que está por venir, cómo adaptarse a ello y cuando intervenir y ayudar a empujar las cosas en una dirección diferente.

Se esperan inmensas revoluciones en tecnología para los próximos 5 a 30 años - qué son, cómo cambiarán nuestra vida y cómo influir sobre ellas (nanotecnología, alentadoras tecnologías abiertas, radical prolongación de la vida, prevención del abuso de la tecnología, expansión de la biosfera al espacio, propagación de los beneficios tecnológicos a los desposeídos, reparación de daños medioambientales, mantenimiento del control sobre legislación de "propiedad intelectual", apertura versus privacidad, inteligencia artificial: ¿podríamos ser sorprendidos?, ¿acelerar el cambio para reducir riesgos?. Como grupo (Eric Drexler, Doug Engelbart, John Gilmore, Ray Kurzweil, Marvin Minsky, Tim O'Reilly, Paul Saffo...y asi hasta 200) tienen el nivel técnico, el espíritu emprendedor, los recursos financieros, la experiencia en producir cambios y la testaruda determinación para marcar la diferencia. >de *Foresight Senior Associate Gathering: Exploring the Edges*.

 
 
jueves :: 25 de abril, 2002
 
 
calentamiento global y vida en la tierra
:: no podemos dar ninguna especie por segura

Un completo sumario ha revelado, por primera vez, el dramático alcance de los trastornos que experimentan las especies de la Tierra como resultado del calentamiento global. El extenso informe recopila los resultados de más de 100 estudios sobre los efectos que los recientes cambios climáticos han tenido sobre los animales y las plantas que pueblan el planeta.

El enfoque de-local-a-global del estudio alcanza desde el modo en que los cambios climáticos están afectando a los animales y plantas individuales, como en el ritmo de las migraciones, alimentación o florecimiento de las plantas; a las poblaciones locales de las misma especies; a las comunidades de especies y sus interacciones dentro de un mismo hábitat; a las grandes redistribuciones de agregados de especies en el interior de ecosistemas.

"Todos los grandes biomas de la Tierra se han visto afectados por un incremento de temperatura de poco más de medio grado centígrado - la mayoría de los cuales han ocurrido durante las dos últimas décadas", declara Eric Post del equipo internacional de investigadores que confeccionaron el estudio. "Que tan pequeño cambio haya tenido tan amplio efecto es alarmante cuando consideras que incluso las estimaciones moderadas predicen que el clima se calentará como mínimo dos o tres grados más".

Los científicos han descubierto, en parte porque el cambio climático global es muy variable en diferentes lugares del mundo, está afectando a especies diferentes y diferentes lugares de forma desigual. El estudio también indicaque el cambio climático tiene un efecto inmediato sobre ciertas especies pero retardado, y posiblemente más fuerte, en otras.

Esta investigación ha sido esponsorizada por la Fundación Nacional Suiza de Ciencia, el Instituto Federal Suizo de Tecnología, La Fundación Nacional de Ciencia Estadounidense, el proyecto POSITIVE de la Unión Europea y el Centro Nacional Francés para la Investigación Científica. >de *Extensive research survey confirms life on Earth now being affected by global warming*, 16 de abril, 2002.

contexto relacionado
>
earth's warming trend is truly global. 11de abril, 2002.

 > patos en una tierra recalentada
 
miércoles :: 24 de abril, 2002
 
 > herramientas de diseño
diseño arquitectónico
:: redefinir el contenido

Con el tema elegido, "Redefiniendo el contenido", el séptimo Congreso Internacional sobre Diseño Arquitectónico Asistido por Ordenador en Asia se ha centrado en volver a los conceptos fundamentales de la creación de contenido. Se ha celebrado en el vanguardista centro creativo de Malasia - Cyberjaya, la ciudad inteligente y nodo del Multimedia Super Corridor (MSC). El organizador es CAADRIA (Computer-Aided Architectural Design Research in Asia), una asociación de profesores e investigadores sobre diseño arquitectónico asistido por ordenador en escuelas de arquitectura de todo el continente, fundada en 1996.

Los cambios tecnológicos han entrado en el campo del diseño en general y en el diseño arquitectónico en particular con considerable lentitud si se compara con el ámbito del diseño de videojuegos y la industria del entretenimiento. Sólo recientemente los arquitectos han empezado a experimentar con los media digitales más allá de su uso para presentaciones. Los desarrolladores y diseñadores pueden y deben trascender el CAD, tecnologías de arquitectura y diseño y considerar el potencial de los sistemas emergentes, particularmente la multimedia. Los temas de interés incluyen diseño multimedia, diseño colaborativo, creatividad en diseño, docencia del diseño digital, diseño generativo, interacción humano- computadora, animación por ordenador, anticipación y prototipos, predicción y evaluación, estudios de forma, arquitectura virtual, realidad virtual y diseño basado en la web.

Estos son algunos de los documentos presentados en el congreso: El papel de los interfaces de realidad virtual avanzada en la gestión del conocimiento y sus consecuencias para la arquitectura, El impacto del diseño asistido por ordenador preparado para internet (iCAD) en la industria de la construcción, Del paisaje urbano al paisaje de la información - como ejemplo, digital Tainan, un gestor de contexto para presentaciones multimedia en un entorno inteligente -, La construcción de la ciudad digital en la ciudad física: aproximación cognitiva ciber-espacial al proyecto del la ciudad digital Hsin-Chu en Taiwan, Interacción y aspectos sociales en entornos inteligentes conscientes del contexto, Del CAD al IAD: un modelo evolutivo de la consultoría técnica sobre arquitectura basada en internet, El diseñador virtual: la aplicación del VRML al diseño colaborativo, Las limitaciones de bases de datos para arquitectura basadas en XML, Simulación basada en el rendimiento para el planeamiento y diseño de vivienda en entornos urbanos hiperdensos.

Entre los principales ponentes se encuentran Peter Lawrence, presidente y fundador de *Corporate Design Foundation (CDF)*, y Hani Rashid y Lise Anne Couture de *Asymptote Architecture*. Corporate Design Foundation es una organización sin ánimo de lucro dedicada a la formación y fomento del diseño de calidad en el mundo empresarial norteamericano. El trabajo de Asymptote Architecture va desde las instalaciones experimentales y los entornos generados por ordenador al diseño de edificios y planeamiento urbano. >de *CAADRIA 2002*, ciberjaya, 18-20 de abril, 2002.

contexto relacionado
>
skyscrapers of the future to be more user friendly. 20 de abril, 2002

 
 
martes :: 23 de abril, 2002
 
 
chi 2002
:: cambiando el mundo, cambiando nosotros

La Interacción Humano-Computadora (en inglés Human-Computer Interaction o HCI) es un campo joven que celebrará su vigésimo aniversario en el CHI 2002. En su carta de bienvenida, los co-directores del congreso Loren Terveen y Dennis Wixon, explican que "vivimos en un mundo en continua transformación provocada por las nuevas tecnologías. CHI 2002 analizará lecciones que pueden aprenderse de anteriores tecnologías interactivas que han modificado la forma en que trabajamos, jugamos, nos comunicamos y pensamos. También miraremos hacia delante, examinando tecnologías radicalmente emergentes tales como los dispositivos conectados en red de implantación quirúrgica y la nanotecnología. La comunidad CHI debería involucrarse en la conformación de estos progresos tan pronto como sea posible, para guiar su desarrollo por una vía ética y centrada en el usuario".

EL tema de este año atrae la atención hacia los profundos cambios que las tecnologías interactivas han provocado y continuarán provocando en la manera en que vivimos. Estas áreas de interés incluyen: visiones radicales de la informática en el futuro, de la nanotecnología a la computación espiritual; cómo tales nuevas visiones cambiarán la forma en que trabajamos, jugamos y pensamos; cómo cambiará la HCI como conjunto de conocimientos y prácticas; retrospectivas sobre cómo la tecnología ha transformado a los individuos y la sociedad en el pasado; reflexiones sobre cómo la investigación y práctica de la HCI se ha ido modificando a medida que han ido apareciendo y extendiendo nuevas tecnologías; estudios de casos concretos de diseño y usabilidad en la práctica; perspectivas sobre HCI nuevas, integradoras o enfocadas al futuro; la HCI y sus implicaciones sociales y económicas; análisis, diseño y métodos de evaluación; fundamentos teóricos de la HCI; dispositivos y sistemas de visualización, herramientas y técnicas de interacción; revisiones críticas de trabajos de HCI, líneas maestras y heurística de diseño.

A medida que las tecnologías de la computación y la comunicación progresan de portátiles a calzables o implantables - y que la potencia y velocidad aumentan y los precios disminuyen - emergen cuestiones claves de HCI. Nos preguntaremos: ¿Qué papel deberían tener los profesionales de HCI en el desarrollo y despliegue de dispositivos tan profundamente transformadores y de los sistemas socio-técnicos que los rodean? ¿Cómo podemos asegurar la usabilidad y el respeto de la privacidad personal? ¿Cual es el papel del sistema político y legal - pueden 'mantenerse' con tecnología, o pueden ser apartados por tecnologías suficientemente convincentes? >de *CHI 2002 site*, minneapolis, 20-25 de abril, 2002.

 > cuerpo implantable
 
lunes :: 22 de abril, 2002
 
 > ciudades en red
ciudades en globalización
:: análisis urbano global

El proyecto de investigación 'World City Network Formation in a Space of Flows' del profesor Peter Taylor, financiado por el Economic and Social Research Council, es "el primer análisis urbano global". Muestra un mundo de los negocios interconectado, ordenado por ciudades con variaciones jerárquicas, regionales y sectoriales. El trabajo constituye una invitación a mirar nuestro mundo de un modo diferente y nuevo. Aquí se utilizan las ciudades como lentes para ver el mundo como una red globalmente conectada. Ello contrasta con la forma habitual de ver el mundo 'internacionalmente', destacando los países y sus límites. Con la globalización, las ciudades deben ser tomadas más en serio.

La forma en que las ciudades se conectan unas con otras en términos de vínculos financieros y comerciales nos conduce al corazón de la globalización. Pero hasta ahora no hemos dispuesto de los datos suficientes para comenzar a entender estos vínculos. La globalización no es un monolito: el patrón de servicios financieros y comerciales alrededor del globo varía de sector en sector creando diferentes globalizaciones. ¿Cuales son las ciudades más conectadas del mundo en términos de servicios financieros y comerciales - contabilidad, publicidad, banca y finanzas, seguros, consultoría legal y de gestión? Las ciudades más conectadas globalmente (Ciudad / Puntuación)= Londres - 1'00, Nueva York - 0'98, Hong Kong - 0'71, París - 0'70, Tokio - 0'69, Singapur - 0'65, Chicago - 0'62, Milán - 0'60, Los Angeles - 0'60, Toronto - 0'59. >de *Cities in globalization ­ which are the most 'connected'?*, 18 d'abril, 2002.

 
 
viernes :: 19 de abril, 2002
 
 
mw2002
:: los museos y la web

Desde la aparición de los primeros sitios web de museos, cientos de museos han establecido su presencia en la World Wide Web. Los museos tienen mucho que aprender unos de otros, y de los desarrolladores que usan la Web para otras aplicaciones. Para facilitar este intercambio de información, Archives & Museum Informatics organiza un congreso internacional dedicado exclusivamente a la relación entre los Museos y la Web. MW ha sido convocado cada primavera desde 1997. El sexto congreso Museums and the Web (17-20 de abril de 2002, en Boston) es el principal escenario para examinar el estado de la Web en artes, cultura y patrimonio. El programa del MW2002 se centra en temas relacionados con la Web para museos, archivos, bibliotecas y otras instituciones culturales.

El congreso se inauguró con un documento de William Mitchell, El Museo: Una Tipología Edificatoria en Transición, "los museos que florecieron en el siglo diecinueve se concentraban en la acumulación, comentario y configuración de artefactos en el marco de edificios especialmente concebidos para ello. En la actualidad, la tecnología digital permite nuevos modos de combinación de artefactos, espacio físico e información. Los artefactos bien pueden ser digitales en lugar de físicos - imágenes digitales en lugar de fotografías en papel, por ejemplo. Los comentarios pueden ser multimedia en lugar de textuales, pueden ser mucho más extensos que en el pasado, y pueden ser potencialmente mucho más eficaces en la contextualización de exposiciones". Las sesiones incluyen cuestiones sobre Comisariado Digital, Marcos de Evaluación, Edición Integrada, Aprendizaje en Teoría y Práctica, Estándares en Acción, Profesores y Museos, Tocando lo Virtual, Gestión de Contenidos, Experiencia de Evaluación, Mi Web, A Mi Manera, Culturas del Mundo, Estrategias Mundiales, La Galería Mejorada o Diseñando el Museo Accesible.

Hacking Culture, un documento sobre comisariado digital, presentado por Pia Vigh de CultureNet Denmark <http://n2art.nu>, "considera que los museos no tienen un papel natural en la distribución de Net Art, que la tradición en conservación y la técnica museística no hace a los museos adecuados para crear colecciones históricas de Net Art sin experimentar un importante proceso de actualización, y que las más antiguas instituciones artísticas han mostrado una comprensión superficial del Net Art. Otras importantes instituciones se han establecido ya en Internet".

En un mini-taller, Eric Miller del World Wide Web Consortium explicó cómo los museos pueden aprovechar el Resource Description Framework (RDF). La gente del proyecto ARKive <http://www.arkive.org> presentó su documento relacionado Today's Authoring Tools for Tomorrow's Semantic Web - 'Las Herramientas de Autoedición de Hoy para la Web Semántica del Mañana'. >de *Archives & Museum Informatics: Conferences*.

 > web museum
 
jueves :: 18 de abril, 2002
 
 > danza en una trayectoria fluida
fluid trajectory
:: una colaboración danza-ciencia

Como parte del ciclo Artists&Cosmonauts, The Arts Catalyst presenta mañana en Londres 'A dancer in weightlessness' - 'Una bailarina en ingravidez'. La coreógrafa Kitsou Dubois hizo historia al convertirse en la primera 'bailarina astronauta', cuando exploró el potencial coreográfico del estado de ingravidez y los posibles beneficios de las técnicas de entrenamiento de danza para la preparación a la vida en el espacio, durante una serie de 12 vuelos de gravedad cero con la Agencia Espacial Francesa a principios de la década de los noventa.

En esta excepcional aparición, Dubois presenta el estreno de su nuevo film 'Fluid Trajectory' que muestra espectaculares trabajos de danza ejecutados en un vuelo de gravedad cero el año 2000 con el Centro de Entrenamiento de Cosmonautas Yuri Gagarin en la Ciudad de las Estrellas, Rusia, organizado por The Arts Catalyst con Projekt Atol. Estos vuelos 'de gravedad cero' utilizan una aeronave especialmente adaptada que ejecuta una serie de dramáticas curvas parabólicas, contando en cada parábola con 30 segundos de ingravidez. Estas naves son usadas por un reducido número de agencias espaciales alrededor del mundo para la investigación científica y el entrenamiento de astronautas.

Dubois debatirá su pionero trabajo con científicos del campo de la biodinámica del Imperial College de Londres con quienes está colaborando en una investigación danza-ciencia a largo plazo para la Agencia Espacial Europea, en búsqueda del control del movimiento usando la experiencia de la danza en gravedad cero. El pasado mes, marzo de 2002, el equipo participó en una serie de vuelos de gravedad cero con la Agencia Espacial Europea. Presentarán su trabajo y discutirán los pros y los contras de la colaboración entre danza y ciencia. >de *Gravity Zero: A Dancer in Weightlessness*.

contexto relacionado
>
artistas y cosmonautas, arte en gravedad cero. 28 de febrero, 2002
> space-art event: projects in zero gravity. 1 de octubre, 2001
> gravity zero, proyecto de danza. octubre, 2000

 
 
miércoles :: 17 de abril, 2002
 
 
ganadores de los premios pioneer
:: premios anuales de la eff

Hoy tiene lugar la ceremonia de entrega de los onceavos Premios Anuales Pioneer de la Electronic Frontier Foundation (EFF), en conjunción con el congreso Computers, Freedom and Privacy - Ordenadores, Libertad y Privacidad -, celebrado en San Francisco.

El grupo por las libertades civiles on-line decidió honrar a Dan Gillmor por su compromiso con la información precisa y vanguardista sobre temas de cibertecnología; Beth Givens por su dedicada labor en la defensa de los derechos a la privacidad de los consumidores y en el desarrollo de la conciencia pública sobre temas relacionados con la privacidad; y a los autores del DeCSS, para ser aceptado por Jon Johansen, por su pionero trabajo en el programa fundamental que permitió el desarrollo de un lector DVD para ser utilizado en el sistema operativo Linux.

Desde 1991, los Premios Pioneer de la EFF han dado reconocimiento a individuos que han hecho significativas e influyentes contribuciones al desarrollo de las comunicaciones vía ordenadores o al fortalecimiento de los individuos en el uso de ordenadores e Internet. >de *EFF Pioneer Awards*

contexto relacionado
>
computers, freedom and privacy conference
> dan gillmor
> beth givens
> jon johansen procesado. caso decss. 17 de enero, 2002

 > telégrafo + ezra cornell como pioneros
 
martes :: 16 de abril, 2002
 
 > rhizome breeder
encargos rhizome
:: premios de net art

Rhizome.org ha anunciado que cinco artistas/grupos han sido premiados con encargos para ayudarles a crear obras originales de net art mediante su nuevo Commissioning Program. Christopher Fahey (*Rhizomebot), el Institute for Applied Autonomy/Hactivist.com (*Maptivist 2.0), y John Klima (*Context Breeder)recibirán premios de 5.000 dólares. Los encargos por valor de 2.500 dólares serán entregados a Nungu (*Telematic surveillance) y Lisa Jevbratt (*Troika). Diez propuestas han sido galardonadas con mención honorífica (Bubble Browser por Golan Levin & Jonathan Feinberg, Common Reference Point por Mark Daggett y Jonah Brucker-Cohen, Common Sense por Brian Gillette, Grayspace por multipoly, Groundnut as Butter por Keith & Mendi Obadike, PDPal por Marina Zurkow + Scott Paterson, Pick por Kurt Baumann, Relate por Lucas Kuzma y Sociotopic por Boris Mueller). Un jurado de cinco expertos - Steve Dietz del The Walker Art Center, Alex Galloway de Rhizome.org, Ken Goldberg de U.C. Berkeley, Christiane Paul del Whitney Museum of American Art, y Mark Tribe de Rhizome.org - seleccionaron a los ganadores de un total de 135 propuestas.

Iniciado en noviembre del 2001, el Rhizome Commissioning Program facilita el soporte financiero a artistas para la creación de arte de los nuevos media mediante encargos asignados por comisión de expertos. Con el fin de mantener el programa relevante y vigente, las convocatorias cambiarán cada año para reflejar nuevos desarrollos tecnológicos y nuevos entornos culturales. Este programa se hace posible con fondos de la Jerome Foundation, el New York City Department of Cultural Affairs Cultural Challenge Program, y la Andy Warhol Foundation for the Visual Arts. Se ha proporcionado apoyo adicional por la Fundación Rockefeller y por miembros de la comunidad Rhizome.

Este año se invitó a los artistas a enviar propuestas en una de estas dos líneas: 'alt.interface' o 'Tactical Response'. La línea alt.interface invitaba a los artistas a proponer interfaces de usuario 'alternativos' para acceder a los archivos online de Rhizome.org sobre teoría y arte. La vía Tactical Response se refería a proyectos de net art que se dirigieran a la presente situación política global, en particular a acontecimientos relacionados con los ataques del 11 de septiembre. Todos los encargos premiados serán presentados en el lugar web de Rhizome.org en octubre del 2002, e inaugurados con un evento público en la ciudad de Nueva York. >de *Net Art Commissions*, 15 de abril, 2002.

 
 
lunes :: 15 de abril de 2002
 
 
tucson 2002
:: congreso sobre la consciencia

Los congresos 'Hacia una Ciencia de la Consciencia' - en inglés 'Toward a Science of Consciousness' - forman una señalada serie internacional de eventos interdisciplinarios esponsorizada por la Universidad de Arizona dedicada íntegramente a desvelar los misterios de la consciencia. Exploran todo el espectro de aproximaciones desde la filisofía de la mente y la investigación sobre los sueños, a la neuropsicología, farmacología, dinámica molecular, redes neurales, visiones fenomenológicas, e incluso la física de la realidad. La meta es establecer una sólida base científica para la investigación futura y a la vez alcanzar un consenso sobre diversas y dispersas áreas de investigación. ¿Puede haber una teoría científica de la consciencia?, y si es así ¿Qué forma debería tomar?

Algunos temas a tratar fueron asociaciones neurales de experiencias religiosas y meditativas, percepción intermodal, causalidad descendente, consciencia y toma de decisiones, ontologías de la consciencia, coma y consciencia, estados alterados de conciencia. Ha habido talleres sobre fundamentos neurales de la percepción del color, observando la mente, variedades de percepción sinestésica, introducción a la memética <http://www.memes.org.uk>, aproximaciones de la informática cuántica a la consciencia, sueño lúcido, parapsicología y consciencia, procesos implícitos y explícitos en cognición.

Los ponentes incluían, entre otros, a Paul Bach-y-Rita, Pat Fletcher, Peter Meijer <http://www.seeingwithsound.com/>, Mriganka Sur y Alva Noë sobre sustitución sensorial, V.S. Ramachandran y Semir Zeki sobre arte y cerebro, Alfred Kaszniak y Ralph Adolphs sobre emoción y consciencia, Rodney Brooks y Ray Kurzweil sobre consciencia de la máquina. >de *Toward a Science of Consciousness. Tucson 2002*, 8-12 de abril, 2002.

contexto relacionado
>
red, blue, green and other sounds. 12 de abril, 2002
> el enigma de la consciencia. 16 de enero, 2001

 > este soy yo?
 
viernes :: 12 de abril de 2002
 
 > baisakhi
baisakhi
:: año nuevo hindú

El Baisakhi se celebra siempre el 13 de abril, aunque, una vez cada 36 años, pasa a ser el 14 de abril. Cuando el sol llega a la constelación del norte, el almanaque hindú marca el paso con el Makar Sankranti. En el norte de la India es el día prescrito para el baño ritual que se considera particularmente propicio.

El Baisakhi o Vaisakhi es el primer día del mes de Vaisakha - el comienzo del año hindú, particularmente en la parte norte de la India. En realidad este día se celebra en todo el país como Día de Año Nuevo bajo diferentes nombres. En Assam, el festival se llama Bohag Bihu, en Kerala, Baisakhi se conoce como "Vishu" y en Tamil Nadu, se celebra como "Puthandu". Es el tiempo en el que la cosecha está lista para ser recogida y almacenada o vendida.

Para los Sikhs en el Punjab y en todo el mundo, este día tiene un significado particular, porque fue en ese mismo día del año 1699 que el último Guru Gobind Singh organizó a los sikhs en la Khalsa (la hermandad Sikh) o 'los puros'. Al hacerlo, eliminó las diferencias de casta y estableció que todo los seres humanos eran iguales.

contexto relacionado
> nouruz mobarak. año nuevo iraní 1381. 21 de marzo, 2002
> guo nian. año nuevo chino 4700. 12 de febrero, 2002
> rosh hashanah. jewish new year 5762. 18 de septiembre, 2001
> enkutatash. ethiopian new year 1994. 11 de septiembre, 2001

 
 
jueves :: 11 de abril de 2002
 
 
1950 DA
:: predicción de impacto de asteroide

Aplicando refinamientos sin precedentes al análisis de amenazas celestes, los astrónomos de la NASA han identificado un potencial choque con la Tierra de un asteroide de un kilómetro de ancho, con más de ocho siglos de antelación. Lo que probablemente será un tiro errado, incluso sin medidas preventivas, llegará el 16 de marzo del 2880, ha dicho Jon Giorgini, un ingeniero jefe del Jet Propulsion Laboratory de la NASA. Las probabilidades de colisión son aproximadamente de 1 entre 300, y quizá aun más remotas, basándose en lo que hasta ahora se sabe del asteroide. Aun así, ello hace a esta roca espacial, bautizada como 1950 DA, una amenaza mayor que cualquier otro asteroide conocido. "Esto no es algo como para preocuparse, ha dicho Giorgini, líder de un grupo de investigación sobre el asteroide. "Estamos mostrando que las búsquedas con telescopios ópticos y observaciones de seguimiento con telescopios de radar pueden proporcionarnos noticias sobre colisiones de asteroides con la Tierra con siglos de antelación. Esto es tiempo suficiente para considerar las opciones -35 generaciones, de hecho".

"Este informe supone un éxito para nuestros esfuerzos para identificar posibles buscapleitos", ha dicho JPL's Dr. Don Yeomans, director del NASA Near Earth Object Program - Programa de Objetos Cercanos a la Tierra. "Las observaciones de radar nos están ayudando a adelantar las predicciones de 5 a 10 veces en el futuro".

"El grado de aproximación a la Tierra que alcanzará el 1950 DA depende de los atributos físicos del asteroide - su tamaño, forma y masa, y cómo rote, refleje la luz y emita calor al espacio", dijo Giorgini. Es improbable que estas cosas se sepan a corto plazo. La forma en que el asteroide emite energía proveniente del Sol de vuelta al espacio tiene el mayor efecto potencial, ha dicho. Liberar energía en una dirección impulsa al asteroide en dirección contraria. La aceleración resultante es pequeñísima, pero a lo largo de los siglos actúa como un débil cohete y podría marcar la diferencia entre un impacto y un tiro fallido. Si los estudios sobre el 1950 DA de las futuras generaciones indican que debe ser desviado para prevenir una colisión, las sutiles influencias que sus propiedades físicas tienen sobre su movimiento podrían ser manipuladas con provecho. Por ejemplo, sugirió Giorgini, su superficie podría ser rociada con yeso o carbón para alterar el modo en que refleja la luz, o una nave con vela solar podría desplegar su vela reflectora sobre el asteroide. En cualquier caso, determinar las propiedades físicas de los asteroides será importante para los cálculos a largo plazo de los riesgos de impacto. >de *Radar Pushes Limits Of Asteroid Impact Prediction*, 4 de abril, 2002.

contexto relacionado
>
la gran extinción del pérmico desencadenada por la colisión con un objeto cercano a la tierra

 > predicción de un encuentro cercano
 
miércoles :: 10 de abril de 2002
 
 > percepción por patrones
percepción por patrones en un mundo artificial
:: supersticiones inadaptivas

Los investigadores del Duke University Medical Center han descubierto la región del cerebro que, de forma automática, busca patrones en secuencias de acontecimientos, incluso cuando el patrón surge de forma fortuita. Esta compulsiva percepción por patrones evolucionó para permitir escapar del peligro a los humanos en un medio natural. Sin embargo, han dicho, en el mundo artificial de hoy en día esta forma de percepción da lugar a supersticiones inadaptivas. Los investigadores Scott Huettel, Beau Mack y Gregory McCarthy daban parte de estos experimentos en un artículo publicado online el 8 de abril en Nature Neuroscience.

"Estos hallazgos sugieren que el córtex prefrontal está efectivamente procesando información sobre el entorno de forma activa y dinámica", ha dicho Huettel. "Está preparando al organismo para cambiar su comportamiento en respuesta a algo que ocurre, no sólo repasando pasivamente". Los descubrimientos de estos científicos revelan cómo las funciones cerebrales que evolucionaron para enfrentarse al mundo natural podrían no resultar óptimas para nuestro entorno tecnológico actual.

"Los patrones en el mundo moderno pueden ser muy diferentes de aquellos probables hace veinte mil años", ha dicho. "En el medio natural, casi todos los patrones son predecibles, en la medida que el mundo obedece a leyes físicas. Por ejemplo, cuando oyes un derrumbe tras de ti, no es nada artificial; significa que una rama se cae, y tienes que apartarte. Así que hemos evolucionado para buscar esos patrones, cuando esos patrones significan algo. Pero esas relaciones causales no se sostienen necesariamente en mundo tecnológico que puede producir irregularidades, y en el que buscamos patrones dónde puede no haberlos", dijo Huettel. Mucho comportamiento supersticioso puede surgir de esta expectativa de patrones. De ese modo, procesos mentales que eran perfectamente adaptivos en un entorno natural se convierten en inadaptivos en un entorno tecnológico". >de *Brain center searches for patterns*, 7 de abril, 2002.

 
 
martes :: 9 de abril de 2002
 
 
ascenso del delito informático
:: resultados del sondeo del 2001

El Computer Security Institute (CSI) - Instituto para la Seguridad Informática - ha anunciado los resultados de su sexto "Sondeo sobre Delito Informático y Seguridad". El sondeo esta coordinado por el CSI y cuenta con la participación del Departamento de Intrusión Informática del FBI de San Francisco. El objetivo del esfuerzo es aumentar el nivel de conciencia sobre seguridad, además de ayudar a determinar el alcance del delito informático en los Estados Unidos. Los resultados confirman que la amenaza del delito informático y otras violaciones de seguridad informática continuan creciendo y que su coste financiero también.

El ochenta y cinco por ciento de los encuestados (principalmente grandes compañías y agencias gubernamentales) detectaron violaciones de seguridad informática durante los últimos doce meses. El sesenta y cuatro por ciento admitió pérdidas financieras causadas por intrusiones informáticas. El treinta y cinco por ciento pueden y/o están dispuestos a cuantificar sus pérdidas financieras. Estos 186 encuestados informaron de pérdidas por valor de 377.828.700 dólares. Las pérdidas más serias se produjeron por robo de información confidencial y fraude financiero.

Un número mayor de encuestados (70%) informaron de ataques a través de su conexión a Internet, más que de ataques directos a sus sistemas internos (31%). Efectivamente, el índice de los que declaraban ataques mediante las conexiones a Internet aumentó desde 59% en el año 2000 a un 70% en el 2001.

El treinta y seis por ciento de los encuestados informaron de intrusiones al cumplimiento de la ley; un aumento significativo respecto al año 2000, en el que sólo un 25% relacionó ese tipo de ataque. (En 1999, sólo un 16%)

Ataques y abusos en aumento: El cuarenta por ciento de los encuestados detectaron penetración en sus sistemas desde el exterior (sólo 25% en el 2000). El treinta y ocho por ciento detectaron ataques de negación de servicio (sólo 27% en el 2000). El noventa y uno por ciento detectó abuso de los empleados en los privilegios de acceso a Internet (por ejemplo, descargas de pornografía y software pirateado o usos inapropiados del sistema de correo electrónico). Sólo el 79% detectó abuso de la red en el 2000. El noventa y cuatro por ciento detectó virus informáticos (sólo el 85% los había detectado en el 2000). >de *Financial losses due to Internet intrusions, trade secret theft and other cyber crimes soar*, 7 de abril, 2002.

Desde enero a diciembre del 2001, el CERT/CC recibió 118,907 mensajes de e-mail y más de 1.417 llamadas a su 'linea caliente' dando parte de incidentes sobre seguridad informática y pidiendo información. El CERT/CC recibió 2,437 partes de vulnerabilidad y trató 52,658 incidencias de seguridad informática en este periodo. El centro de coordinación del CERT se formó en noviembre de 1988 por la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) - Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada para la Defensa - en respuesta a las necesidades identificadas durante un incidente de seguridad en Internet.

contexto relacionado
>
cert coordination center annual report 2001

 > territorio del delito informático
 
lunes :: 8 de abril de 2002
 
 > [ fantasía + realidad ]: equilibrio
fantasía y realidad
:: manejadas por distintas partes del cerebro

La capacidad de reconocer objetos del mundo real es manejada por zonas diferentes del cerebro de aquellas que nos permiten imaginar cómo es el mundo. Este es el resultado de un experimento de mapeado del cerebro publicado en la edición del 28 de marzo de la revista Neuron.

El estudio se centra en dos tareas cognitivas extensamente utilizadas por los psicólogos experimentales. Una es la rotación mental -hacer girar mentalmente un objeto complejo a una posición diferente para compararlo con un segundo objeto similar - y la otra el reconocimiento de objetos - determinar si dos objetos complejos son iguales o diferentes. "La rotación mental y el reconocimiento de objetos son indisolubles desde el punto de vista del comportamiento: no puedes separarlos", dice la autora principal del artículo, Isabel Gauthier. Otros co-autores son Michael J. Tarr, Steven Pinker, William G. Hayward, John C. Gore y sus respectivos equipos.

Los científicos hallaron que las áreas activadas durante las dos tareas tendían a situarse en dos rutas diferentes del sistema visual. Estas dos rutas, denominadas ventral y dorsal, son algunas veces llamadas las rutas "qué" y "dónde". Cuando se formulan preguntas sobre la identidad de un objeto - por ejemplo, ¿es el segundo objeto como el primero? - la ruta ventral, que incluye el lóbulo temporal, es activada. Pero cuando a una persona se le pregunta dónde está situado el objeto se activa la ruta dorsal, que se encuentra en el lóbulo parietal. "Esta es la primera indicación que tenemos de que el cerebro no se apoya en los mismos procesos para cumplir estas dos tareas, a pesar del hecho de que parecen tan similares" explica Gauthier.

En el transcurso de la evolución, y en la forma en que nuestro cerebro trabaja, parece como si las mismas soluciones hubieran surgido varias veces para problemas similares, añade Tarr. "Parecen muy similares desde el punto de vista del comportamiento, pero ocurre que usan circuitos neuronales completamente diferentes y el cerebro no sabe cómo unirlos". >de *Different parts of the brain handle fantasy and reality*, 28 de marzo, 2002.

 
 
viernes :: 5 de abril de 2002
 
 
gene(sis)
:: el arte contemporáneo explora la genómica humana

A partir del 5 de abril, una gran exposición itinerante que abrirá sus puertas en la Henry Art Gallery (Seattle), captará la atención de los visitantes con una combinación de arte, conferencias y foros públicos que tratará las implicaciones de los recientes avances de la genómica humana. Durante el 2004 viajará a museos de arte y centros universitarios de investigación a través de los Estados Unidos. La exposición muestra enérgicas obras de arte creadas como respuesta directa a los recientes avances de la genómica. Estas investigaciones están teniendo un impacto enorme sobre la práctica artística, proporcionando nuevos instrumentos, procesos, materiales y cuestiones a considerar. Gene(sis) pretende tender un puente entre arte y ciencia al clarificar los avances técnicos al público profano y examinar cuestiones éticas planteadas por la investigación genómica. Reconociendo la complejidad que presentan estas nuevas oportunidades, el comisario Robin Held desarrolló la exposición durante tres años de diálogo continuo con especialistas en genética, artistas, historiadores de la ciencia, especialistas en ética médica e historiadores de arte. Con intención de promover el diálogo entre disciplinas, se ha preparado una extensa programación de actos públicos para las distintas sedes en conjunción con la exposición. Gene(sis) quiere alentar el debate público y la mejor comprensión de la genómica y su potencial impacto en nuestra vida cotidiana.

Gene(sis) presenta más de 50 obras de artistas renombrados y emergentes (como Barbara Bloom, Catherine Chalmers, Joan Fontcuberta, Iñigo Manglano- Ovalle, Gregor Mobius, Dario Robleto, Bill Scanga...). Incluye tres nuevos trabajos - por los artistas Jill Reynolds, Paul Vanouse y el equipo formado por Shawn Brixey y Richard Rinehart - encargados para la exposición. Estos trabajos fueron creados por los artistas en colaboración, propiciada por la galería, con expertos del campo de la genética. También se presenta la importante instalación transgénica Génesis (1999), la lúcida demostración de Eduardo Kac de los modos en que nuestra comprensión de la ciencia, incluidos los recientes avances en genómica, están intrínsecamente ligados con nuestra comprensión del lenguaje y el uso de nuevas tecnologías. También se puede ver una mini-retrospectiva del trabajo del colectivo de artistas Critical Art Ensemble. >de *Gene(sis): Contemporary Art Explores Human Genomics*.

contexto relacionado
>
dna plus bacteria equals art. 12 de marzo, 2002
> information arts. 15 de enero, 2002
> obra de arte transgénico "gfp bunny". febrero, 2000
> genesis by eduardo kac. 1998/99

 > aprilis gene-sis
 
jueves :: 4 de abril de 2002
 
> muñeca cyborg
experimento cyborg 2.0
:: kevin warwick planea fusionarse con su ordenador

El 14 de marzo de 2002 se llevó a cabo una operación en el hospital Radcliffe Infirmary de Oxford, Inglaterra, para implantar una matriz de electrodos en el nervio mediano del profesor Kevin Warwick. La operación, que duró poco más de dos horas, fue bien y ha sido declarada un éxito. Esta es la primera operación de este tipo realizada en el mundo.

La matriz, que se ha situado en la muñeca, contiene 100 agujas con terminaciones sensibles - cada una de ellas conectada directamente con fibras nerviosas. Unos cables conectados a la matriz se han conducido a través del interior del brazo de Kevin hasta un punto situado a 15 cm de la matriz, donde afloran a través de una perforación en la piel. Estos cables son para ser conectados a un novedoso dispositivo transmisor/receptor externo, cuya finalidad es conectar el nervio mediano de Kevin con un ordenador mediante señales de radio. Se espera que el proyecto derive en considerables beneficios médicos para un gran número de personas, en particular en movimiento asistido para pacientes con daños en la espina dorsal. En las próximas semanas el equipo estará inmerso en un amplio abanico de investigaciones, esperando ampliar las posibilidades de conexión entre humanos y máquinas - Cyborgs. >de *The Neural Connection*.

La siguiente etapa crítica llegará cuando se establezca el enlace entre radio y ordenador y los investigadores registren qué señales son recogidas, si es que hay alguna. "Soy optimista porque ya comienzo a sentir hormigueos en mi dedo índice", ha dicho Warwick. Existen 10.000 fibras nerviosas en el nervio principal, que controla la mayor parte de la mano, pero sólo se han implantado 100 sensores. "Qué agujas se conectan con qué nervios o si hemos captado este o aquel dedo, son incógnitas que quedan por resolver", ha dicho. "Esta será una de las primeras cosas por hacer, mapear los pins y cómo se enlazan. Qué pins tienen señales motoras y qué pins señales sensoriales. Hasta ahora sólo ha habido teorías".

El profesor Kevin Warwick vislumbra un mundo en el que los humanos se comunican directamente con los ordenadores, y se mantienen continuamente en red. En su artículo *Cyborg 1.0* (Wired, febrero del 2000), Warwick delineaba su plan para 'fusionarse' con su ordenador.

contexto relacionado
>
family wants data chips implanted. 1 de abril, 2002
> new body art: chip implants. 11 de marzo, 2002
> digital angel, implante de chip en humanos. 30 de octubre, 2000
> a microchip inside the body. 22 de febrero, 1998

 
 
miércoles :: 3 de abril de 2002
 
 
despliegue de la 'science grid'
:: modelo emergente de computación

La IBM y el National Energy Research Scientific Computing Center (NERSC) del Departamento de Energía de los Estados Unidos han anunciado una colaboración para comenzar el despliegue de los primeros sistemas de una Grid (que literalmente significa 'rejilla') nacional de computación, que permitirá a los investigadores acometer retos científicos más allá de las posibilidades de los ordenadores actuales.

Comenzando con dos superordenadores de IBM y con un sistema de almacenamiento masivo de la misma firma, la DOE Science Grid se acabará convirtiendo en un sistema capaz de procesar más de cinco billones de cálculos por segundo y de almacenar información equivalente a 200 veces el número de libros de la Biblioteca del Congreso de los EEUU. La colaboración creará la mayor supercomputadora no clasificada y el mayor sistema de almacenamiento de datos en el DOE accesible mediante la Science Grid para diciembre del 2002 - dos años antes de lo esperado. La Grid dará acceso a científicos a lo largo del territorio estadounidense a amplios sistemas de supercomputación y almacenamiento de datos del mismo modo que una red eléctrica proporciona acceso a los dispersos recursos de generación de energía. En el futuro, los superordenadores, sistemas de almacenamiento e instalaciones experimentales de los laboratorios de Berkeley, Argonne, Oak Ridge y Pacific Northwest estarán conectados a la DOE Science Grid.

"Las Grids de proceso y almacenamiento establecerán un entorno uniforme de computación y depósito de datos -independiente de la localización- que puede ser integrado con los entornos de trabajo de los investigadores de forma similar a cómo la Web proporcionó un modo de integrar documentos on-line en el ambiente de trabajo científico", declaró Horst Simon, director de la División del NERSC en el Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley.

Las Grids permiten compartir aplicaciones, datos y recursos de computación a las organizaciones distribuidas en el territorio. Un modelo emergente de computación, las Grids se conforman con 'clusters' (agrupaciones) de servidores enlazados a través de Internet, utilizando protocolos proporcionados por la comunidad de código abierto Globus y otras tecnologías abiertas, incluido Linux. El Proyecto Globus es un esfuerzo multi-institucional de investigación y desarrollo que se dedica a la creación de tecnologías básicas para las Grids de computación. La Open Grid Services Architecture (OGSA) es una evolución propuesta del actual Globus Toolkit hacia una arquitectura de sistemas Grid basada en una integración de servicios, conceptos y tecnologías Grid y Web. Dado que la OGSA se basa en servicios Web, es probable que incorpore especificaciones definidas en los marcos de W3C, IETF, OASIS, y otras organizaciones de estándares. >de *IBM and Department of Energy Supercomputing Center to Make DOE Grid Computing a Reality*, 22 de marzo, 2002

contexto relacionado
>
global grid forum
> globus project
> irving wladawsky-berger explains grid computing. marzo 2002

> despliegue de intersecciones en una 'grid'
 
martes :: 2 de abril de 2002
 

                        > mensajes interestellares
componiendo mensajes interestelares
:: interacción entre arte, ciencia y humanidades

Un grupo de veinte artistas, científicos e intelectuales se reunieron el 18 de marzo en París para entender mejor cómo podríamos comunicar el sentido humano de la belleza a civilizaciones inteligentes que pudieran habitar alrededor de otras estrellas.

El taller sobre el Arte y Ciencia de la Composición de Mensajes Interestelares - Art and Science of Interstellar Message Composition - se concentró en mensajes estéticos que pudieran ser transmitidos mediante ondas de radio o pulsaciones de láser. Estas técnicas de comunicación reflejan los métodos usados por los actuales programas de observación del SETI - Search for Extraterrestrial Intelligence o Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre.

"Mientras que la Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre es un empeño científico con más de 40 años de experiencia, desgraciadamente se ha dedicado poco esfuerzo a pensar lo que diríamos si estableciésemos un contacto o nos encontráramos preparados para enviar nuestros propios mensajes", declaró el director del taller, el Dr. Douglas Vakoch. "Aun menos se ha comprendido sobre la interacción entre la metodología técnica y la naturaleza estética del mensaje".

Los participantes tienen experiencia en un abanico de disciplinas en las artes, humanidades y ciencias. Los artistas del taller proporcionan conocimiento en dibujo, composición musical, nuevos media, pintura, escultura y artes del espacio. Entre los ponentes del ambito de las humanidades se incluyen especialistas en historia, derecho, literatura y filosofía. Las disciplinas científicas representadas incluyen astronomía, biología, informática, ingeniería, matemáticas, física y psicología. Más información en http://publish.seti.org/art_science.

El taller ha sido esponsorizado por el SETI Institute; Leonardo/l'Observatoire Leonardo des Arts et des Techno-Sciences (OLATS); Leonardo/International Society for the Arts, Sciences and Technology (ISAST); International Academy of Astronautics (IAA) Permanent SETI Study Group; y el IAA SETI & Society Study Group. >de *Artists and scientists meet to plan messages to E.T.*.

 
 
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