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jueves :: 30 enero, 2003
   
 
bacteria de 21 aminoácidos: ampliando el código genético

Científicos del Instituto de Investigación Scripps (TSRI) han informado sobre su síntesis de una forma de la bacteria Escherichia coli con un código genético que usa 21 elementos aminoácidos para sintetizar proteínas - en lugar de los 20 encontrados en la naturaleza.

Ésta es la primera vez que alguien ha creado un organismo totalmente autónomo que use 21 aminoácidos y tenga la maquinaria metabólica para construir esos aminoácidos.

La vida tal como la conocemos se compone en el nivel molecular de los mismos elementos básicos, por ejemplo, toda forma de vida existente en la Tierra usa los mismos cuatro nucleotides para producir ADN, y, casi sin excepción, todas las formas conocidas de vida utilizan los mismos 20 aminoácidos - y solamente esos 20 - para producir proteínas. La pregunta es ¿por qué la vida se detuvo en 20 y por qué esos 20?

Algunos científicos han agregado previamente aminoácidos artificiales a los organismos, pero la mayoría de esos experimentos implicaban eliminar la fuente de aminoácido natural del organismo y sustituirla por un pariente cercano. "Así pues, al final, todavía se obtiene una bacteria de 20 aminoácidos, pero utilizando un aminoácido artificial en lugar del natural", dijo Christopher Anderson, uno de los autores del documento sobre esta investigación conducida por Peter Schultz. "Lo qué nuestro grupo realmente quiso hacer es ampliar el código genético, no sólo recodificarlo. Hacer eso exige mucho más esfuerzo. Tienes que conseguir de algún modo denotar específicamente cómo la proteína va a codificar este 21º aminoácido, porque todo en el código genético tiene ya un significado asociado a él."
> de *Expanding the genetic code --TSRI scientists synthesize 21-amino-acid bacterium*, 14 de enero, 2002

contexto relacionado
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el advenimiento de la medicina genómica: para tomar protagonismo en la medicina clínica . 14 de noviembre, 2002
> CleanRooms: exposición de arte y biotecnología . 9 de octubre, 2002
> gene(sis): el arte contemporáneo explora la genómica humana. 5 de abril, 2002

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ampliación genética de una bacteria

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miercoles :: 29 enero, 2003
   
 
arte reactivo

El San Francisco Media Arts Council (SMAC) ha acogido una exposición de obras de arte reactivo y un debate que explora conceptos y desarrollos sobre arte reactivo en el contexto de nuestro clima cultural y el campo del diseño de interacción.

Las actuales tecnologías interactivas han evolucionado hasta convertirse en un medio en el que interactuamos no tanto con nuestras computadoras como con las personas y con nuestro ambiente. La computadora misma se ha convertido en un interfaz a cultivar. Mientras que proliferan las redes inalámbricas, los aparatos sensibles a la presencia y las aplicaciones inteligentes, el viejo desafío de intercambiar mensajes con una máquina ha dado paso a un panorama en el cual las máquinas son capaces de seguir cada movimiento que hacemos.

Más que requerir a los espectadores el elegir a partir de un sistema predeterminado de productos pregrabados, las 'obras reactivas' plantean un sistema en el cual las acciones de los espectadores constituyen un componente integral aunque improvisado, y muestra una reflexión inmediata de un estado en continua mutación. Mediante la imitación y la participación de nuestras facultades cognitivas, tal trabajo nos incita examinar nuestras maneras habituales de percibir, mientras que invita a la improvisación, dando por resultado meditaciones potencialmente líricas y multisensoriales sobre la naturaleza de la realidad. Estos conceptos, así como cuestiones sobre percepción, memoria, control y espacio cotidiano, son comunes a las obras pobladas de sensores de Jim Campbell, Scott Snibbe, y Crevice, un colectivo artístico con base en Toronto. >de *REACTIVE ART ... MEANS NOTHING WITHOUT YOU*, 23-25 de enero, 2003

contexto relacionado
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Scott Snibbe. Declaración del artista
"La percepción fenomenológica contrasta con las formas de conocimiento intelectuales, razonadas, verbales e incluso metafóricas... Espero continuar en estas tradiciones construyendo ambientes que reaccionan significativamente a la presencia de, y confrontación con, el espectador."
> Jim Campbell. Declaración del artista
"Procurando crear sistemas que responden y progresan en formas reconociblemente no-aleatorias, pero al mismo tiempo imprevisibles, he intentado crear trabajos que tienen sus propios destinos."
> Crevice
"Un colectivo artístico interdisciplinario formado para explorar las posibilidades de la multimedia inmersiva. Jugando en las intersecciones entre lo físico y lo virtual."
> flow: el desafío de diseño de la computación ubicua 6 de noviembre, 2002

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reactivo - no reactivo

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martes :: 28 enero, 2003
   
 
wikipedia alcanza su 100,000º artículo

Wikipedia, una enciclopedia multilingüe y libre construida en comunidad, está anunciando que la edición inglesa del proyecto ha alcanzado el hito de 100.000 artículos en desarrollo. Además, el proyecto ha celebrado su segundo aniversario el 15 de enero. Pero no solo la versión inglesa ha crecido impresionantemente: en este momento se están trabajando más de 37.000 artículos en las ediciones no inglesas de Wikipedia. El 12 de diciembre del año pasado el equipo de Wikipedia también lanzó un proyecto hermano llamado Wiktionary, un diccionario y tesauro multilingüe y libre.

Wikipedia es un WikiWikiWeb público, un sitio web donde cualquier persona puede corregir cualquier artículo en cualquier momento. Wikipedia es la enciclopedia de contenido abierto mayor y de desarrollo más rápido del mundo y el WikiWikiWeb más grande.

El proyecto fue fundado por Jimmy Wales y Larry Sanger. Atribuyen el éxito de Wikipedia a la presencia de un núcleo de colaboradores cultos y articulados alrededor del mundo que juntos mantienen los estándares de calidad y neutralidad de la comunidad.

El contenido de Wikipedia está disponible bajo los términos de la Licencia Libre de Documentación GNU, que asegura que cualquier persona pueda reutilizar las entradas en el sitio del modo en que desee, incluido comercialmente, mientras que preserve estos derechos en sus propias versiones y den crédito a Wikipedia como la fuente original. > de* Wikipedia, the free encyclopedia, reaches its 100,000th article*, enero de 2003

contexto relacionado
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wiki wiki: comunicarse asincrónicamente a través de la red. 9 de julio, 2002
> el léxico mundial: enlazando diccionarios y redes semánticas . 28 de junio, 2002

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lexicón: caudal de voces y modismos

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jueves :: 23 enero, 2003
   
 
plasticidad sináptica: cómo las experiencias reconfiguran el cerebro

Los investigadores del Instituto Médico Howard Hughes han desarrollado sofisticadas técnicas de microscopia que les permiten ver cómo los cerebros de ratones vivos se 'reconfiguran' al aprender a adaptarse a nuevas experiencias.

Sus estudios demuestran que la reconfiguración de las conexiones cerebrales implica la formación y eliminación de sinapsis, las conexiones entre neuronas. La técnica ofrece un nuevo modo de examinar cómo el aprendizaje puede estimular cambios en la organización de las conexiones neuronales en el cerebro.

"Este descubrimiento fue absolutamente inesperado, porque la percepción tradicional del desarrollo neural es que cuando los animales se maduran, cesa la formación de sinapsis, ello es indicado por la estabilidad de las densidades sinápticas", ha dicho Karel Svoboda, del equipo de investigación. "Sin embargo, el defecto en esta visión ha sido que una densidad estable indica solamente un índice equilibrado entre nacimiento y muerte de sinapsis. No implica la ausencia de formación de nuevas sinapsis, pero ha sido a menudo interpretado de esa manera".

Ésta es la prueba más convincente hasta la fecha de que el cerebro del adulto puede reconfigurarse en respuesta al mundo exterior. >de *A new window to view how experiences rewire the brain*, 19 de diciembre, 2002

contexto relacionado
> cerebros de personas sordas: recableados para 'escuchar' música. 5 de diciembre, 2001
> Scientists discover addition of new brain cells in highest brain area. 14 de octubre, 1999

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sinapsis constructivas

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miercoles :: 22 enero, 2003
   
 
wireless commons: un punto de inflexión

Hemos formado Wireless Commons (Dominio Público Inalámbrico) porque una red inalámbrica global está ya a nuestro alcance. Trabajaremos para definir y alcanzar un dominio público de las redes inalámbricas, construido a partir del espectro abierto y capaz de conectar a personas de todas las procedencias. Creemos que vale la pena una red independiente y global que esté abierta al público. Superaremos las barreras comerciales, técnicas, sociales y políticas que se oponen al dominio público. El dominio público inalámbrico tiende un puente sobre uno de las pocas brechas que quedan en la comunicación universal sin intervención de intermediarios y entrometidos.

La humanidad está al borde de un momento crucial porque Internet ha transformado la forma en que se interrelacionan los seres humanos.

Los equipos baratos de red inalámbrica que pueden funcionar en bandas libres del espectro de radiofrecuencias han desatado otra revolución. Repentinamente, personas comunes tienen los medios para crear una red independiente de cualquier restricción física excepto la distancia. La comunicación inalámbrica puede viajar a través de paredes, límites de propiedad y de toda una comunidad. Por todo el mundo se han formado diversas comunidades para colaborar en la organización de estas redes. Están formando la base para la retirada de las redes tradicionales de telecomunicación como intermediarios en la comunicación humana.
>de *The Wireless Commons Manifesto*

contexto relacionado
>
espectro abierto: el espectro de radio como dominio público. 18 de diciembre, 2002
> Free Networks. Community Networks
> Warchalking. Collaboratively creating a hobo-language for free wireless networking
> 802.11b weblog

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cable menos bobinas

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martes :: 21 enero, 2003
   
 
cultura orangután: remontando los orígenes de la cultura

Una colaboración internacional entre primatólogos, patrocinada por la Fundación Leakey, ha obtenido pruebas, a partir de estudios sobre orangutanes acumulados durante décadas, de que los primates muestran comportamientos con base cultural.

Estos descubrimientos remontan los orígenes del comportamiento transmitido culturalmente hasta hace 14 millones de años, cuando los orangutanes evolucionaron a partir de sus antepasados más primitivos. La anterior evidencia sobre la transmisión cultural en chimpancés sugería un origen de los rasgos culturales que databa de hace 7 millones de años.

"Ante todo, éste hallazgo remarca que la cultura humana no surgió de la nada, sino que tiene raíces muy antiguas en el tiempo evolutivo", dijo el autor principal, Carel van Schaik de la Duke University.

Van Schaik y sus colegas distinguen cuatro clases de cultura - identificadores, señales, habilidades y símbolos - de las cuales los Grandes Monos han mostrado las tres primeras. La cultura humana se distingue por el desarrollo mucho más sofisticado de las cuatro, ha dicho. Sin embargo, las observaciones sobre chimpancés y orangutanes han revelado indicios del uso del símbolo, y posteriores estudios podrían mostrar más claras evidencias en este sentido. >de *Evidence for Orangutan Culture. Findings push back origins of culture to 14 million years*, 2 de enero, 2003.

contexto relacionado
>
primera excavación arqueológica sobre chimpancés: reinterpretando los primeros asentamientos humanos. 28 de mayo, 2002
> abstract thought on non-human animals: scientific and ethical
implications
. 16 de octubre, 2001
> tecnología y evolución: tecnología paleolítica y evolución humana. 13 de
marzo, 2001

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orangutanes + herramientas

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lunes :: 20 enero, 2003
   
 
espacio, tiempo y más allá: simposio de ciencia, técnica y estética

Nuestras nociones de espacio y tiempo figuran prominentemente en nuestro mapa de la realidad. Sirven para ordenar las cosas y acontecimientos de nuestro ambiente y son por lo tanto de importancia máxima, no solamente en nuestra vida diaria, sino también en nuestras tentativas de entender la naturaleza mediante la ciencia y la filosofía. No hay ley física que no requiera los conceptos de espacio y tiempo para su formulación. Sin embargo, no tenemos ninguna experiencia sensorial directa del espacio-tiempo cuatridimensional, ni de otros conceptos relativistas. Siempre que estudiemos fenómenos naturales que implican altas velocidades encontramos muy difícil el ocuparnos de estos conceptos en los niveles ordinarios de intuición y lenguaje. ¿Existen límites fundamentales sobre lo que se puede decir sobre el mundo? ¿Necesitamos - como algunos físicos sugieren - extrapolar la teoría quántica a los elementos del espacio-tiempo?

El problema de relacionar las vertientes mentales y físicas de la realidad ha sido clave durante mucho tiempo, especialmente en la filosofía occidental. ¿Cuáles son los cimientos de la cognición y la experiencia en las ciencias naturales? Las tradiciones espirituales orientales muestran a sus seguidores varias maneras de ir más allá de la experiencia ordinaria del tiempo y de liberarse de la cadena de causa y efecto – de las ataduras del karma, como dicen hindús y budistas. ¿Es el misticismo oriental por lo tanto una ' liberación del tiempo'? ¿Se puede decir lo mismo con el lenguaje de la física relativista? ¿Cual es la relación entre el observador y el observado en los enfoques budistas tibetanos y filosóficos/científicos occidentales? ¿Cómo llega el mundo material a la existencia? ¿En qué sentido son las características de un objeto inherentes, o, alternativamente, se presentan con el acto de la observación? ¿Es la consciencia un proceso físico y conectado con la física? >de *5th Biennial International Symposium of Science, Technics and Aesthetics*, 18-19 de enero, 2003.

contexto relacionado
> el enigma de la consciencia: simposio de ciencia, técnica y estética. 16 de enero, 2001

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tras la caja : dentro de la pantalla

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sabado :: 18 enero, 2003
   
 
pure-data beta rave

En el tiempo actual de involución de la civilización desde la cúspide, de tecnomilitarización de las fronteras y de implementación de la sociedad de control... ¿Cual es el papel del individuo ante esos fenómenos? y mas específicamente ¿Cual es el papel del científico? ¿Y el del arquitecto y el ingeniero?

El prototipo funcionará como un transmisor dentro-fuera de la matriz recibiendo señal desde los eventos del futuro. El lugar elegido por su capacidad sci-fi es una vía muerta donde llegaban los trenes AVE durante la expo92. La idea claro es que todo funcione poéticamente y más como un desarrollo urbano carnivore. Entorno wifi: Creacción de un espacio de acceso libre sin cables, permitiendo una gestión rizomática en tiempo real de los contenidos. Webcasting [in-out: Recepción de señal de video en livestream desde Buenos Aires, México, Barcelona, EEUU + Retransmisión del evento.

Arquitectura cyborg: el antiguo apeadero como zona autónoma temporal, pero también como hangar de robots o lanzadera de galáctica. Ficción-Documental-Narrativa: El evento será parte del rodaje de la película SEVILLA2030 a estrenar en abril. Arquitectura Gonzo: La ciudad como escenario de videojuegos: Medios tácticos parasitarios... investigaciones en desarrollo por wewearbuildings. Rave-hackmeeting : es posible unirlos? les gustará a los hackers el hardcore a 200bpm? y a los ravers aprender a programar? >de *PURE-DATA BetaRAVE : testing: helix - vj - wifi - multi live streams*, modern ruin: high speed train station : Cartuja : Deep Seville : Spain 18-01-2003 20:00-6:00

contexto relacionado
> ANSWER (Act Now to Stop War & End Racism) call' to say No to a war against Irak, with protest actions at january 18-19, 2003
> Arquitectura Gonzo / el mediA_tanK. 2001
> Urban Drift. transcultural platform for new tendencies in Architecture, Design and Urbanism.

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railes depositados

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