> weblog context diciembre 2002
samplea el nuevo contexto cultural
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jueves :: 18 de diciembre de 2002
 
producción entre iguales basada en el dominio público
:: en el ambiente digital en red

Durante décadas nuestra común comprensión de la organización de la producción económica ha sido que los individuos ordenan sus actividades productivas en una de dos maneras: como empleados en empresas, siguiendo las indicaciones de los directivos, o como individuos en mercados, siguiendo lo que los precios señalan. En este documento Yochai Benkler explica porqué estamos comenzando a percibir la aparición de un nuevo, tercer modo de producción, en el ambiente digital en red, un modo que él llama 'producción entre iguales basada en el dominio público' (commons-based peer production). En los últimos tres o cuatro años, la atención pública se ha centrado en un
fenómeno socioeconómico de quince años de antigüedad en el mundo del desarrollo de software. Este fenómeno, llamado software libre o software de código abierto, implica a millares o incluso decenas de millares de programadores que contribuyen a proyectos de gran y pequeña escala, donde el principio organizativo central es que el software permanece libre de la mayoría de las restricciones sobre copia y utilización, comunes en los materiales propietarios. Nadie "posee" el software en el sentido tradicional de poder ordenar cómo se utiliza o desarrolla, o de controlar su configuración. El resultado ha sido la aparición de una colaboración vibrante, innovadora y productiva cuyos participantes no se organizan en firmas y no eligen los proyectos en respuesta a tendencias del mercado. Este documento explica que mientras que el software libre es altamente visible, es de hecho solamente un ejemplo de un fenómeno socioeconómico mucho más amplio. Benkler llama a este modo de producción 'entre iguales basada en el dominio público' para distinguirla de los modelos basados en la propiedad y el contrato de las firmas y los mercados. Su característica principal es que grupos de individuos colaboran con éxito en proyectos del gran escala que siguen un diverso conglomerado de impulsos motivacionales y señales sociales, más que los precios de mercado o los comandos directivos.

Benkler explica porqué este modo tiene ventajas sistemáticas sobre mercados y jerarquías directivas cuando el objeto de la producción es información o cultura, y donde el capital físico necesario para esa producción - computadoras y aptitudes - está extensamente distribuido en lugar de concentrado. En detalle, este modo de producción es mejor que las firmas y los mercados por dos razones. Primero, es mejor en identificar y asignar el capital humano a la información y a los procesos de producción cultural. En este sentido, la producción entre iguales tiene una ventaja en lo que Benkler llama "coste de oportunidad de la información". Es decir, se pierde menos información sobre 'quién puede ser la mejor persona para un trabajo dado' que en cualquiera de los otros dos modos de organización. En segundo lugar, hay reingresos substanciales en aumento, en términos de eficacia de adjudicación, para permitir que sistemas (o clusters) mayores de colaboradores potenciales interactúen con grandes sistemas de recursos de información en la búsqueda de nuevos proyectos y oportunidades para la colaboración. Quitar la propiedad y el contrato como los principios organizativos de la colaboración reduce substancialmente los costes de transacción implicados al permitir a estos grandes clusters de colaboradores potenciales revisar y seleccionar sobre qué recursos trabajar, para qué proyectos y con qué colaboradores. Ello resulta en potencial para aumentos substanciales de adjudicación. El artículo concluye con una descripción de cómo estos modelos utilizan una variedad de estrategias tecnológicas y sociales para superar los problemas de acción colectiva solucionados generalmente en sistemas directivos y basados en el mercado mediante la propiedad, el contrato, y órdenes directivas. >extracto de *Coase’s Penguin, or, Linux and The Nature of the Firm* por Yochai Benkler, agosto de 2002

contexto relacionado
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oekonux: ¿del software libre a la sociedad libre? 28 de octubre, 2002
> open_source_art_hack. 30 de abril, 2002
> la ciencia: dominio público construir un flujo de conocimiento libre. 15 de marzo, 2002

> coral res publica
miércoles :: 18 de diciembre de 2002
   
> [ cut + paste ]: spectrum
espectro abierto
:: el espectro de radio como dominio público

Casi todo que crees que sabes sobre el espectro de radiofrecuencias es incorrecto.

Durante casi un siglo, el espectro de radiofrecuencias se ha tratado como un recurso escaso que el gobierno debe repartir mediante licencias exclusivas. Las licencias del espectro nos han traído la radio, la televisión, los teléfonos móviles y vitales servicios de seguridad pública. A lo largo del camino, el modelo de licencias llegó a ser el paradigma incuestionado, impregnando nuestra percepción. Simplemente no podemos imaginar alternativas.

Las asunciones subyacentes del paradigma dominante para la gestión del espectro no pueden continuar vigentes. Las tecnologías digitales de nuestros días son lo bastante inteligentes para distinguir entre señales, permitiendo que los usuarios compartan las ondas sin licencias exclusivas. En lugar de tratar el espectro como un recurso físico escaso, podríamos ponerlo a disposición de todos como dominio público, un acercamiento conocido como “espectro abierto”. El espectro abierto permitiría un uso más eficiente y creativo del precioso recurso de las ondas de radio. Podría permitir servicios innovadores, reducir precios, fomentar la competencia, crear nuevas oportunidades de negocio y poner nuestras políticas de comunicación en línea con nuestros ideales democráticos.

A pesar de sus implicaciones radicales, el espectro abierto puede coexistir con las tradicionales licencias exclusivas. Hay dos mecanismos para facilitar la compartición del espectro: los parques sin licencia y la subcapa. El primero implica bandas de frecuencia asignadas, pero sin el derecho exclusivo para transmitir. Un sistema muy limitado de frecuencias se ha señalado ya para dispositivos sin licencia, tales como teléfonos inalámbricos y redes locales de radio, pero es insuficiente. El segundo acercamiento permite a usuarios sin licencia coexistir con bandas licenciadas, haciendo sus señales invisibles y no-intrusivas para otros usuarios. Ambos acercamientos al espectro abierto tienen gran valor, dependiendo los detalles específicos del modo en que se desarrollen la tecnología y los mercados. Ambos deben ser fomentados. Los riesgos son mínimos, mientras que las ventajas potenciales son extraordinarias.

Si el gobierno de los E.E.U.U. desea implantar la política de espectro más favorable a la innovación, a la inversión, más liberal y democrática, debe hacer todo posible por promover el espectro abierto. >de *Open Spectrum: The New Wireless Paradigm* por Kevin Werbach, octubre 2002.

contexto relacionado
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Radio Free Software By Sam Williams. Salon, 18 de diciembre, 2002
> FCC Backs Open Spectrum? 1 de noviembre, 2002
> smart mobs: nuevos usos de dispositivos móviles. 3 de octubre, 2002
> (re)distributions: cultura de la ubicuidad. 15 de julio, 2002
> streamer: radio pirata para la era digital. 4 de julio, 2002
> gnu radio: radio definida por software. 27 de junio, 2002

 
 
 
martes :: 17 de diciembre de 2002
 
licencias de copyright gratuitas
:: publicadas por creative commons

Creative Commons promueve la reutilización innovadora de toda clase de trabajos intelectuales. Nuestro primer proyecto es ofrecer gratuitamente al público un sistema de licencias de copyright.

Estas licencias le ayudarán a decir a los demás que sus trabajos pueden ser copiados y utilizados de otros modos - pero solamente bajo ciertas condiciones. Usted probablemente está familiarizado con la frase "todos los derechos reservados" y el pequeño (c) que va junto a ella. Creative Commons desea ayudar a los titulares de copyright a enviar un mensaje diferente: "algunos derechos reservados".

Por ejemplo, si a usted no le importa que la gente copie y distribuya su imagen on-line siempre que quede acreditada, tendremos una licencia que le ayudará a expresarlo. Si usted quisiera la gente copiara un MP3 de su banda pero no quisiera que se beneficiaran de él sin su permiso, utilice una de nuestras licencias de expresar esa preferencia. Nuestras herramientas de licencia incluso le ayudarán a mezclar y a emparejar tales preferencias a partir de un menú de opciones:

- Atribución. Permita a otros copiar, distribuir, mostrar y representar el trabajo y trabajos derivados basados en aquel solamente si queda acreditado.

- No-Comercial. Permita a otros copiar, distribuir, mostrar y representar el trabajo y trabajos derivados basados en aquel solamente para propósitos no comerciales.

- Sin Trabajos Derivados. Permita a otros copiar, distribuir, mostrar y representar solamente copias literales del trabajo, no trabajos derivados basados en él.

- Compartir de Igual Modo. Permiso a otros para distribuir trabajos derivados solamente bajo una licencia idéntica a la licencia que rige su trabajo.

Cuando usted haya hecho su elección conseguirá la licencia apropiada expresada en tres maneras:

1. ‘Commons Deed’ (Escritura de lo comunitario). Un simple resumen de la licencia en lenguaje ordinario, completo con los iconos relevantes.

2. Código Legal. Los detalles fundamentales y específicamente legales que pertenecen a su ‘Commons Deed’; la versión técnica de nuestros títulos que representan legalmente sus trabajos.

3. Código Digital. Una traducción legible por la máquina de la licencia que ayuda a los motores de búsqueda y a otras aplicaciones a identificar su trabajo por sus términos de uso.

Si usted prefiere dedicar su trabajo al dominio público, donde no se posee nada y se permite todo, también le ayudaremos a hacerlo. Es decir, le ayudaremos a declarar: “ningún derecho reservado". >de *Creative Commons Celebrates Release of Machine Readable Licenses*, 16 de diciembre, 2002

contexto relacionado
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hessla: acuerdo de licencia del software de fuente mejorada de hacktivismo. 5 de diciembre, 2002
> opus: dominio público digital en la cultura. 17 de julio, 2002
> creative commons: ley y tecnología. 24 de mayo, 2002

> gratis!
lunes :: 16 de diciembre de 2002
   
> arquitecturas mentales
second skin
:: arquitectura emergente

*Marcos Lutyens* (artista intermedia / hipnoterapeuta titulado) y Tania Lopez Winkler (arquitecta) presentaron su proyecto second skin en *ArtSci2002*.

Second Skin (Segunda Piel) utiliza la hipnosis y los algoritmos genéticos para extraer y procesar información mental para construir un nuevo acercamiento a la arquitectura. El campo de estudio referente a los condensados de Bose-Einstein y la influencia de la quántica en la comprensión de la conciencia son particularmente relevantes en esta exploración de la 'mente total'. Los voluntarios escuchan una inducción hipnótica que extrae del subconsciente conceptos relacionados con el ‘habitar’. Se pide a los voluntarios representar sus visualizaciones en un estado de trance. Posteriormente se entrevista a cada voluntario para obtener información adicional. Los modelos resultantes se introducen en un programa de algoritmo genético patentado por los artistas. Estos modelos proporcionan los rasgos a partir de los cuales están desarrollando su propia gramática de arquitectura emergente. Estos modelos informáticos se están aplicando a la creación de modelos a escala real para muestras itinerantes.

Previamente, la exposición *Skinn* en Materials & Applications presentaba dos proyectos relacionados que han estado en desarrollo durante el último año. Los proyectos se centran en una investigación única sobre la consciencia y las estructuras que emergen naturalmente de la mente. Estos dos proyectos, Second Skin, relativo a la arquitectura, y CorteX, que implica al diseño de ropa, forman parte de una investigación mucho más vasta sobre la "consecuencia de la forma" del pensamiento y de otros procesos mentales. Es decir, esta línea de investigación intenta generar una conexión directa entre el momento en que se genera un pensamiento, o más bien algo emerge de un fondo de consciencia, y de su manifestación como objeto-pensado.

*M&A* (Materials & Applications) es un centro de investigación de arquitectura y paisajismo experimentales con un singular espacio de exposición al aire libre que ha sido diseñado para ser visible de la calle. Dos veces al año, el sitio acoge nuevos desarrollos de instalaciones trans-arquitectónicas. Se fomenta el uso de recursos sostenibles, energía renovable y tecnologías inteligentes. La finalidad es impulsar el uso de materiales más allá de lo que permiten los límites de los típicos proyectos comerciales y residenciales, hacia una arquitectura más líquida.

contexto relacionado
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Architecture and the Mind. Octubre 2002
> Neuroscience unlocks secrets of Zen garden. 26 de septiembre, 2002

> archivo weblog context
 
 
jueves :: 12 de diciembre de 2002
 
zelig.rc2
:: la información quiere ser libre

Del 9 al 15 de diciembre, se celebra zelig.rc2, una semana de talleres, demostraciones, encuentros y debates sobre redes, comunicación, software libre y resistencia electrónica. Una semana durante la cual la gente hablará del técnica, política, deseos, creaciones, movimientos... Después de la reunión europea de diciembre del 2000 (zeligConf) y de la reunión hexagonal de febrero del 2001 (no-zelig), deseamos de nuevo abrir un laboratorio temporal sobre comunicación, un espacio-tiempo de conocimiento y habilidades, una zona autónoma en donde podrían converger y combinar culturas hackers y activistas, prácticas de contra-información y el productivo espíritu del software libre, creatividad de movimientos sociales y de comunidades en red.

Así pues, de nuevo deseamos apostar en las combinaciones de experiencias, en la hibridación de identidades, en la transversalidad de pensamientos y prácticas. Deseamos apostar en la cooperación productiva entre realidades múltiples en juego y la innovación social actuando en los pliegues de la realidad zelig.rc2 se articulará alrededor de varios temas (La resistencia electrónica, Cyberfeminismo es una actitud, Una comunicación alternativa).

En las costuras de esta red temática, también se abrirán varios trabajos. Específicamente: software libre para niños y educación, recursos para las redes sociales (cortafuegos, democracia interna), la comunicación inalámbrica (WiFi), el software electrónico de competencia (Reamweaver), etc.

Al final, zelig.rc2 será la ocasión para presentar ciertas iniciativas y proyectos: no-log (servicios no-registrados de conexión), l'Autre (proveedor alternativo), AlternC (kit de software para hospedaje de websites), Plug'n'Politix (iniciativa política), Glasnost (Intranet para asociaciones), Libre entreprise, Fédération informatique et liberté, hacklabs (Italia, España)...

Con esta mezcla de buenas razones para encontrarse y encontrarse otra vez, nos proponemos invocar aquel buen viejo principio del hacker: La información quiere ser libre. No debe, como un requerimiento impotente, desea, pues la apuesta política es nuestra libertad para movernos, pensar, codificar, hablar, amar, crear, innovar. La información liberarse, porque no puede ser sometida a las dictados comerciales ni a los mandatos policiales. >de *zelig.rc2 - Information wants to be free*, Paris, 14 de octubre, 2002. via griselda

contexto relacionado
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la declaración del hacktivismo: afirmaciones de libertad en apoyo de una internet sin censura. 18 de julio, 2002

> comparte el espiritu de un camaleón
miércoles :: 11 de diciembre de 2002
 
 
> ¿comportamiento fractal en la célula de la malaria?
comportamiento fractal
:: en imanes plásticos

Tratándose de electrónica en miniatura, los científicos han visto la forma de lo que aun está por llegar - y esa forma es fractal. La gente ve a menudo los fractales en las formas familiares e irregulares de ramificación de la naturaleza - una hoja, o el árbol, o un copo de nieve. Un patrón repetitivo de ramas cada vez más pequeñas da a estas estructuras un perfil único que desafía la geometría clásica.

Ahora un estudio sugiere que los campos magnéticos pueden tomar también la forma de fractales - si un imán está constituido por moléculas plásticas que se apilan en cadenas paralelas. Mientras que los resultados podrían influenciar el diseño de dispositivos electrónicos en un futuro lejano, el trabajo es tan nuevo que los científicos están solamente comenzando a considerar sus implicaciones. Usando un modelo computerizado, los científicos intentaron anticiparse a una época en que las estructuras electrónicas puedan construirse tan pequeñas que no se comporten ya como objetos tridimensionales normales.

"Los materiales utilizados actualmente en dispositivos magnéticos - por ejemplo los discos duros de ordenador o las tiras de identificación en las tarjetas de crédito - se comportan como los imanes tridimensionales", ha explicado Arthur Epstein, del Centro para la Investigación de Materiales en la Universidad Estatal de Ohio. "En cualquier caso, el tamaño cada vez menor de estos dispositivos puede un día requerir que sean considerados como uni o bi-dimensionales por naturaleza. Al disminuir las dimensiones espaciales, las dimensiones magnéticas de los materiales pueden adquirir valores fractales". Matemáticamente, se considera que los fractales existen en dimensiones parciales o fraccionarias. Ello significa que si un dispositivo produce un campo magnético que muestra un comportamiento fractal, el campo magnético no poseerá una dimensión igual a un número entero - tal como una, dos, o tres dimensiones - sino más bien un valor fraccionario tal como 0,8 o 1,6 dimensiones. Una existencia tan aparentemente extraña en dimensiones fraccionarias suena como material de ciencia ficción, pero eso es lo que Epstein y sus colegas encontraron cuando modelaron el comportamiento de un imán plástico. >de *Fractals Add New Dimension To Study Of Tiny Electronics*, 2 de diciembre, 2002.

contexto relacionado
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spintrónica en plásticos: del silicio a computadoras basadas en el plástico. 1 de octubre, 2002
> fractales para prevenir amenazas naturales: entendiendo los patrones del caos. 6 de febrero, 2002
> Dr. Benoit Mandelbrot IBM Fellow. Father of fractals

 
 
 
martes :: 10 de diciembre de 2002
 
neurofisiología de la simpatía
:: patrones de actividad cerebral

Los neurólogos que intentaban desentrañar los mecanismos subyacentes de la simpatía humana han encontrado que tales sensaciones accionan actividad cerebral no solamente en áreas asociadas con la emoción sino también en áreas asociadas a realizar una acción. Pero cuando las personas actúan de formas socialmente inadecuadas esta actividad es sustituida por actividad intensificada en las regiones asociadas a conflicto social.

Entender la neurofisiología de características humanas básicas tales como la simpatía es importante porque algunas personas carecen de esas sensaciones y pueden comportarse de formas antisociales que pueden ser extremadamente costosas para la sociedad, dijo el Dr. Jean Decety, autor principal del nuevo estudio. En el estudio, Decety y Thierry Chaminade utilizaron exploraciones tomográficas de emisión de positrones (PET).

La simpatía es una forma muy básica por la cual estamos conectados con otras personas", dijo Decety. "Sentimos más simpatía si la persona con la que interactuamos es más parecida a nosotros. Cuando alguien actúa de modo extraño, se siente que la otra persona es diferente a uno". >de "Search for sympathy uncovers patterns of brain activity*, 2 de diciembre, 2002.

contexto relacionado
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cooperación humana: descubierta una base biológica. 19 de julio, 2002
> percepción por patrones en un mundo artificial: supersticiones inadaptivas. 10 de abril, 2002
> percepción de la belleza y deseo: filosofía y neurociencia. 16 de noviembre, 2001
> investigación sobre la emoción. 24 de abril, 2001
> tecnología y evolución: lo que nos hace humanos. 13 de marzo, 2001

> simpatía para un amigo
lunes :: 9 de diciembre de 2002
 
 
> albert estuvo aquí
ArtSci2002
:: nuevas dimensiones en colaboración

¿Cómo están explorando la herencia de Einstein los artistas y los científicos, no como individuos, sino en proyectos de colaboración entre arte y ciencia? En 1998, Art & Science Collaborations, Inc. (ASCI), hizo un voto de confianza en la concepción de que artistas y científicos estaban preparados para reunirse en un simposio público para presentar sus proyectos, compartir sus pensamientos sobre la colaboración y para disipar conceptos erróneos sobre las "dos culturas" de C.P. Snow. A la llegada del ArtSci2001, se habían desarrollado nuevos modelos de colaboración y encontramos a científicos presentándose junto a sus socios artistas. Este emergente paradigma cultural, que se está desarrollando en todo el mundo, ha planteado nuevas preguntas sobre asuntos que rodean la práctica del 'cienciarte'.

En este 4º simposio internacional de ArtSci, organizado por ASCI, continuamos construyendo un contexto visible para el campo naciente de la práctica del 'cienciarte' al compartir públicamente y documentar modelos ejemplares de colaboraciones entre arte y ciencia mientras que proporcionamos conexión con información de calidad, herramientas de colaboración y un foro abierto para el diálogo sobre práctica actual del 'cienciarte' y la colaboración interdisciplinaria en general.

Este año, nueve destacadas instituciones colaborativas que trabajaban en la práctica del 'cienciarte' han ayudado a desarrollar el acontecimiento como modelo futuro de auto-sostenibilidad:
*Arts Council of England [Collaborative Arts Unit]*
*Arts Department, Rensselaer Polytechnic Institute, Troy, NY*
*Australian Network for Art & Technology [ANAT]*
*Banff New Media Institute (BNMI), Banff Centre, Alberta, Canada*
*Design | Media Arts at UCLA School of the Arts and Architecture*
*Leonardo/ISAST (International Society for Art, Science, & Technology)*
*Radical Project/The SMARTlab Centre, The London Institute*
*School of Art & Design, University of Michigan*
*Science and the Arts Program, CUNY Graduate Center*
>de *ArtSci2002 site*, 6 de diciembre, 2002.

contexto relacionado
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computación estética: exploración de procesos y métodos artísticos. 15 de febrero, 2002
> information arts: intersecciones de arte, ciencia y tecnología. 15 de enero, 2002
> Artists and Scientists in Times of War by Roger Malina. 23 de septiembre, 2001
> juicio contra "leonardo". 20 de noviembre, 2000

 
 
 
jueves :: 5 de diciembre de 2002
 
hessla
:: acuerdo de licencia del software de fuente mejorada de hacktivismo

El software que Hacktivismo publica según los términos de este Acuerdo de Licencia se concibe para promover nuestros objetivos políticos. Y, asimismo, el propósito de este acuerdo de licencia es en sí mismo político: A saber, cumplimentar la función política prevista del software. Hacktivismo mismo existe para desarrollar y desplegar las tecnologías de software que promueven los derechos humanos fundamentales de los usuarios finales. Hacktivismo también intenta incorporar la participación e implicación activas de la gente de todo el mundo, para ayudarnos a mejorar estas herramientas de software y a tomar otras acciones (incluyendo acciones que implican usar y distribuir nuestro software, y el progreso de proyectos similares de software de terceros) que promuevan los derechos humanos y la libertad en todo el mundo.

Debido a nuestro objetivo no comercial de promover las libertades de los usuarios finales, Hacktivismo tiene algunas necesidades de licencias especiales y obviamente ambiciosas. Este Acuerdo de Licencia perfecciona las ventajas del código fuente publicado sosteniendo nuestros proyectos de derechos humanos con remedios apropiados aplicables en los tribunales.

Las Libertades Que Promovemos: Cuando hablamos de la libertad de los usuarios finales, estamos hablando de las libertades básicas reconocidas en el Declaración del Hacktivismo, el Convenio Internacional de los Derechos Civiles y Políticos, la Declaración Universal de Derechos Humanos y otros documentos que reconozcan y promuevan la libertad y dignidad humanas. Las principales entre estas libertades son: Libertad de la Expresión, Libertad de Acción Colectiva y Asociación, Libertad de Pensamiento, de Conciencia, de Sexualidad y de Religión, Derecho a la Privacidad.

Desarrollar una licencia nueva de software nunca es una tarea trivial y este Acuerdo de Licencia ha presentado desafíos especiales para Hacktivismo. Debido a nuestros objetivos sobre los derechos humanos, este acuerdo de licencia incluye algunos términos y condiciones específicos que, como cuestión técnica, escapan de las definiciones anteriormente reconocidas y establecidas del software "libre" y de "código abierto". Por lo tanto hemos acuñado el término "fuente mejorada" ("enhanced source") para describir este Acuerdo de Licencia porque hemos intentado combinar la mayoría de las ventajas promotoras de libertad del "software libre" o del "código abierto" (incluyendo revelación obligatoria de cualquier cambio o modificación que los Concesionarios efectúen en el código fuente, siempre que publiquen versiones modificadas de programas licenciados con HESSLA o de otros trabajos derivados), con licencia mejorada adicional y términos contractuales que se conciben para promover la libertad de los usuarios finales. El Acuerdo de Licencia de Software de Fuente Mejorada de Hacktivismo promueve nuestros objetivos de una manera intensificada al incluir los términos contractuales que autorizan tanto a Hacktivismo y a usuarios finales cualificados con mayor flexibilidad y apoyo para mantener y recuperar derechos humanos, a través del mecanismo de contrato mismo incluyendo términos que se diseñan para realzar tanto nuestra postura como la de los usuarios cualificados en los tribunales.

Para estar seguros, Hacktivismo avala y apoya entusiastamente las metas y objetivos del movimiento de software libre y de la comunidad de código abierto. En particular, debemos una gratitud especial a la Fundación por el Software Libre, a la Iniciativa Código Abierto y a mucha gente extremadamente dotada que ha contribuido al Software Libre y a los proyectos y a esfuerzos del Código Abierto en todos estos años. >de "The Hacktivismo Enhanced- Source Software License Agreement Version 0.1", 25 de noviembre, 2002.

contexto relacionado
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la declaración del hacktivismo: afirmaciones de libertad en apoyo de una internet sin censura. 18 de julio, 2002
> free as in freedom: la historia de richard stallman. 25 de junio, 2002
> premio fsf para guido van rossum: premio para el avance del software libre. 27 de febrero, 2002
> copy.cult and the original si(g)n. septiembre, 2000

> mecanismo mejorado de licencia
miércoles :: 4 de diciembre de 2002
 
 
> Inanna: diosa de las relaciones trans-formadoras
la mirada
:: implicaciones para la tecnología de la nueva era

Observando que los ojos se han descrito desde hace mucho tiempo como los espejos del alma, un investigador informático de la Queen's University está estudiando el efecto de la mirada en la conversación y sus implicaciones para las tecnologías de la nueva era, desde la video-conferencia a los sistemas del reconocimiento de voz.

El Dr. Roel Vertegaal, ha encontrado pruebas para sugerir una fuerte relación entre la cantidad de contacto visual que recibe la gente y su grado de participación en las comunicaciones de grupo. Se sabe que el contacto visual aumenta el número de turnos de los que una persona dispondrá cuando forma parte de una conversación de grupo. La meta de este estudio era determinar qué tipo de 'mirada' (mirando a los ojos y la cara de una persona) se requiere para tener este efecto.

Los resultados tienen importantes implicaciones para el diseño de futuros dispositivos de comunicación, incluyendo sistemas de video-conferencia de más fácil manejo y más sensibles - una tecnología en creciente demanda en ambientes empresariales por razones económicas y de ahorro de tiempo - y Entornos Virtuales de Colaboración (Collaborative Virtual Environments o CVE) que soportan comunicación entre personas y máquinas.

"Tablas sumerias de arcilla que datan del 3000 A.C cuentan ya la historia de Ereshkigal, diosa del inframundo, que tenía el poder de matar a Inanna, diosa del amor, con un ojo mortífero", dice el Dr. Vertegaal. "Ahora que estamos procurando construir interfaces conversacionales más sofisticados que reflejen las habilidades comunicativas de sus usuarios, estar claro que necesitamos aprender más sobre las funciones comunicativas de los comportamientos de la mirada". >de "Eye contact findings may change new-age technology", 20 de noviembre, 2002.

contexto relacionado
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eye tracking research & applications symposium 2002. marzo, 2002

 
 
 
martes :: 3 de diciembre de 2002
 
primera mirada al mundo
:: dando sentido a lo desconocido

La primera mirada al mundo del bebé probablemente representa un vertiginoso despliegue de formas y movimiento, sin sentido para un recién nacido. Pero ahora los investigadores de la Universidad de Rochester han demostrado que los bebés utilizan las relaciones entre los objetos para construir una comprensión del mundo. Observando el modo en que a menudo los objetos aparecen juntos, los pequeños pueden captar más conocimiento que si simplemente vieran las mismas formas individualmente.

"Está asumido desde hace tiempo que utilizamos las relaciones entre partes de escenas para aprender qué piezas forman objetos completos, pero esta idea nunca se ha probado, ni estaba claro en qué momento se desarrolla esta capacidad", dice József Fiser, coautor de la investigación junto a Richard N. Aslin. "Esta investigación demuestra que la construcción de un concepto del mundo a partir del reconocimiento de relaciones entre formas en imágenes es posiblemente innata, y una capacidad fundamental en los bebés".

"Para dar sentido a lo desconocido debes poder aprender cosas nuevas y representártelas de una manera eficiente", declara József Fiser. "No te interesa un mecanismo que te diga que la hojas se encuentran siempre sobre los coches sólo porque viste una hoja en un coche una vez. Interesa un mecanismo que te diga que los coches pueden existir sin hojas y viceversa, mientras que al mismo tiempo te diga que los coches siempre incorporan ruedas, por ejemplo". Si un bebé ve una hoja en un coche, construiría una relación entre los dos, quizás llamando a la combinación un "cochehoja". Pero puede ser que entonces vea varios coches sin hojas sobre ellos y así el concepto de cochehoja se va debilitando mientras inconscientemente acepta que, por estadística, el concepto de cochehoja es cada vez más y más inútil. La observación de que cada coche que ve tiene ruedas, sin embargo, llega a ser estadísticamente más y más útil al reforzarse con cada nuevo coche que ve. Esta relación-identificación es importante porque el bebé puede construir su base de conocimiento sobre ella. Cuando ve una carretilla, inconscientemente observará que mientras que todos los coches tienen ruedas, no todas las ruedas tienen coches, y un nuevo concepto de ruedas comenzará a emerger. De ese modo, la frecuencia de relaciones y la previsibilidad entre objetos visuales le permite construir conocimiento sobre conocimiento de una manera jerárquica. >de *Infants build knowledge of their visual world on statistics*, 25 de noviembre, 2002.

> una mirada, una hoja fósil y dos coches
lunes :: 2 de diciembre de 2002
 
 
> impresiones de flujos
espacio de flujos
:: características y estrategias

Felix Stalder, de Openflows, dio una charla en el último congreso de Doors of Perception para cuestionar el estatus del objeto dentro del espacio de flujos y especular sobre algunas ramificaciones para el diseño dentro de este nuevo ambiente: ¿Qué es en general el espacio de flujos? ¿en qué modo es diferente del espacio de lugares? y ¿cómo nos enfrentamos a estas diferencias?

El flyer del congreso ya nos introducía a la famosa idea de Heráclito: todo fluye. A lo qué él se refería era a una condición general de la naturaleza. Todo está en un constante proceso de transformación. El concepto del espacio de flujos es algo diferente. Se refiere a una condición histórica específica que ha llegado a ser predominante sólo recientemente, se podría argumentar que a mediados de los años 70. El espacio de flujos ­ para dar una definición general ­ es esa etapa de la acción humana cuyas dimensiones son creadas por el movimiento dinámico, más que por la localización estática. Las palabras operativas aquí son ‘movimiento’ y ‘acción humana’.

El espacio de los actuales flujos de información consiste en tres elementos: la tecnología digital de comunicación de los media, la información de flujos y los híbridos de nodos de personas y maquinaria.

Las diferencias entre el espacio de flujos y espacio tal como lo conocemos, se basan en el movimiento que trae une a elementos, cosas y personas distantes en una interrelación que hoy está caracterizada como continua y en tiempo real. Históricamente hablando, esto es nuevo. Ha habido siempre culturas que se construyeron a través de grandes distancias. Pero ahora su interacción es en tiempo real.

Función, valor y significado en el espacio de flujos son relacionales y no absolutos. No se determina si un nodo funciona o no a partir de él mismo, sino que la respuesta a esa cuestión emerge de la red de la cual el nodo es solamente una parte. Al cambiar la red, al desaparecer viejas conexiones y establecerse otras nuevas, mientras que los flujos se reorganizan mediante otros nodos, el significado, la funcionalidad y los valores también cambian.

Si nos tomamos en serio que las cosas y la gente son menos definidas por sus cualidades intrínsecas que por su posición relativa, entonces la unidad de análisis y acción no puede ser ya el elemento o la persona individual, un producto o una compañía. Tenemos que desplazar nuestra atención desde el "adentro" hacia "entre". Más que preguntar ¿de qué está hecho? deberíamos preguntar ¿con qué se interconecta?

En un cambio del enfoque similar, los científicos sociales han comenzado recientemente a hablar de "formas tecnológicas de vida". Con ello no se refieren a vida artificial ni nada parecido, sino a lo siguiente: si dos personas mantienen una conversación y desarrollan una nueva idea, esta idea no proviene de uno o del otro, sino de la asociación o de la forma de vida que conjuntamente crearon. Lo qué hay "entre" la gente está "dentro" de una forma de vida. Las características de cualquier forma de vida tecnológica no son simplemente la suma de sus cualidades individuales, sino que emergen de su interacción.

Desde el punto de vista del diseño útil esto crea un problema. No podemos diseñar formas tecnológicas de vida, estas simplemente emergen. Lo qué podemos hacer, sin embargo, es diseñar algunos de sus elementos, particularmente los objetos. Estos elementos, en cualquier caso, serán complementados por elementos fuera de nuestro control inmediato. Esto no disminuye la importancia del diseño, pero cambia sus características. Mientras el significado y la funcionalidad se desplazan del objeto del diseño a las relaciones creadas por los flujos, el objeto en sí mismo deviene incompleto. Uno no puede saber cual es la forma completa de un objeto antes de se ensaye insertándolo en una intersección específica de flujos. Allí adquiere un tipo de vida propio. Extractos >de *Space of Flows: Characteristics and Strategies by Felix Stalder*, 26 de noviembre, 2002.

contexto relacionado
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flow: el desafío de diseño de la computación ubicua. 6 de noviembre, 2002
> piensa las redes: la nueva ciencia de redes. 6 de junio, 2002
> steven johnson's emergence. 29 de octubre, 2001
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