open_source_art_hack
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nueva exploración museística
Del 2 de mayo al 30 de junio del 2002, el New Museum de Nueva York
presenta la exposición Open_Source_Art_Hack. Las prácticas
de Hacking, la ética del Código Abierto -Open Source-
y la producción cultural son los temas explorados en Open_Source_Art_Hack.
"Los Hackers crean la posibilidad de que lleguen al mundo
cosas nuevas. No siempre grandes cosas, a veces ni siquiera cosas
buenas, pero siempre nuevas. En arte, en ciencia, en filosofía
y cultura, en cualquier proceso de conocimiento en el que se puedan
recopilar datos, del que se pueda extraer información, y
en los que esa información produce nuevas posibilidades para
el mundo, ahí hay hackers creando lo nuevo donde estaba lo
viejo". McKenzie Wark, Hacker Manifesto 2.0
En la cultura establecida, el término 'hacking' tiene diversas
connotaciones negativas. Los actos de hacking pueden ir desde las
travesuras relativamente inofensivas y aquellas que tienen consecuencias
económicas, a acciones delictivas. La misma actividad despierta
tanto sentimientos de miedo como de fascinación, y su aura
de anonimato y misterio lo hace ideal para la exageración
en los media. Especialmente a partir del 11 de septiembre del 2001,
la respuesta oficial habitual para cualquier manifestación
de hacking ha sido codificarla como 'ciber- terrorismo', distrayendo
la atención de sus significativas implicaciones sociales.
En una época de creciente vigilancia, comercialización
desenfrenada y privatización de todo, desde el lenguaje a
entidades biológicas o información supuestamente personal,
el hacking -como práctica artística radical- puede
ser una vital contramedida. Particularmente cuando se combina con
la ética del movimiento de 'código abierto', el hacking
representa una importante forma de crítica institucional.
Originalmente concebido como un proceso para la creación
y posesión comunitaria de código de programación,
el 'open source' ofrece abundantes aplicaciones a los artistas -y
al público- por su transparencia y carácter comunitario.
El código abierto permite a los artistas convertirse en proveedores
de herramientas operativas con las que los usuarios pueden crear
nuevas formas de estética de la información, modos
de activismo, y contenido. Dentro de este híbrido dominio,
pueden intervenir off-line y on-line, operando en público
y 'hackeando' lo privado, alternando o combinando lo digital y lo
analógico.
Un grupo de artistas de Estados Unidos, Australia, Dinamarca, Suiza
y el Gran Bretaña que abiertamente socavan la programación
de herramientas desoftware cotidianas, Open_Source_Art_Hack presenta
acciones de Surveillance Camera Players y el Critical Art Ensemble
<http://www.critical-art.net/>;
una instalación en contra de las invasiones de privacidad
de datos de Knowbotic Research y LAN; un juego anti-bélico
producido por Josh ON de Future Farmers <http://www.futurefarmers.com/josh/rca/>;
omnivorous packet sniffing -espionaje de transmisiones de paquetes
de datos- de RSG <http://www.usdept-arttech.net/release_04-24-02.html>;
un taller de streaming media por Superflex <http://www.superflex.dk/>;
una emisión de Radio Libre en Linux por radioqualia <http://www.radioqualia.net/>;
y un proyecto de 'rompe-anuncios' de Cue P. Doll/ ®TMark <http://www.rtmark.com/cuehack/>.
Organizado por Steve Dietz, Comisario de Nuevos Media del Walker
Art Center, Minneapolis, y Jenny Marketou, artista de Nueva York,
en colaboración con Anne Barlow. >de *New
Museum site*.
contexto relacionado
> hacker
manifesto 2.0
> 01.01.01:
arte en tiempos tecnológicos, enero 2001
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