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 > noticias de arte, ciencia, tecnología y sus intersecciones
 
> octubre 2001
samplear el nuevo contexto cultural
 
     
 
martes :: 30 de octubre de 2001
 
> tubos Crookeand y Geissler utilizados a principios del siglo XX para estudiar el movimiento en línea recta y el momento de los rayos catódicos
el movimiento de los átomos revelado
nueva tecnología de pulsos de rayos x ultrarrápidos

Investigadores del Departamento de física de la Universidad de Michigan y su nuevo centro Center for Optical Coherent and Ultrafast Science (FOCUS) han probado una nueva tecnología de pulsos de rayos x ultrarrápidos. Esta nueva tecnología permitirá a los investigadores seguir el movimiento de los átomos y eventualmente obtener información sobre la dinámica del movimiento molecular. Entre los autores del estudio se encuentran Matthew F. DeCamp, David A. Reis, Philip H. Bucksbaum, John M. Caraher, Roy Clarke, Eric M. Dufresne, Roberto Merlin, Vladimir A. Stoica, y Jared K. Wahlstrand, todos ellos de la Universidad de Michigan; como co-autores Bernhard Adams de Argonne National Laboratories, y Charles Conover del Colby College.

Los investigadores de la UM han utilizado una fuente laser ultrarrápida, que actúa como martillo en la superficie de un cristal, generando un pulso acústico muy corto en tiempo y espacio. Este pulso modifica los modelos de difracción a través del cristal, y se puede utilizar para 'conmutar' energía de una viga difractada a otra, alcanzando velocidades de picosegundos (un trillonésimo de segundo).

El "conmutador de rayos x es una herramienta versátil que se podría añadir a la linea de haces sin tener que tocar la fuente ... esta tecnología de pulsos ultrarrápidos podría convertirse en un componente clave en la caja de herramientas de rayos x para sondear la dinámica estructural de la materia" según afirman Ferenc Krausz y Christian Spielmann de la Universidad Tecnológica de Viena.

Los resultados de la investigación fueron publicados en el ejemplar de la revista Nature del 25 de octubre *pulsos de rayos x ultrarrápidos podrían revelar el movimiento de los átomos*.

juego de tubos de descarga 1910<
 
lunes :: 29 de octubre de 2001
 
  institute for creative technologies
el puente entre el pentágono y hollywood

El informe del Consejo Nacional de Investigación estadounidense de 1997 "Modelado y Simulación vinculando Entretenimiento y Defensa" identificó el potencial tecnológico para impulsar la relación entre el Departamento de Defensa y la investigación en la industria del Entretenimiento. El 18 de agosto de 1999 el ejército de los EEUU firmó un contrato de cinco años con la Universidad de California del Sur con objeto de crear el Instituto para las Tecnologías Creativas (Institute For Creative Technologies -ICT), subvencionado con 45 millones de dólares.

La función del ICT es reclutar los recursos y talentos de la industria de desarrollo de juegos y entretenimiento y trabajar en colaboración con científicos de la informática para hacer avanzar el estado del entrenamiento de simulación inmersiva. El ICT se asociará con la industria del entretenimiento para producir avances estratégicos en el conocimiento, experiencia y capacidades del ejercito en tecnologías de modelado y simulación para respaldar adquisiciones, análisis y entrenamiento militar en el siglo XXI.

Los vectores de investigación del ICT incluyen: Inmersión - proporcionando convincentes experiencias de realidad; Networking/Bases de Datos - almacenamiento eficaz, organización y distribución de contenido; Guiones - relatos interactivos para impulsar la experiencia; Personajes - sustituyendo participantes humanos con participantes automatizados; Configuración - composición e iniciación de ambientes; Dirección - monitorización y control de experiencias.

El 25 de octubre el ICT anunció que desarrollaría dos videojuegos de combate -- CS-12 permitiendo tomar el papel de un comandante de compañía y C-Force para jugar el papel de un jefe de patrulla --, con respaldo financiero y táctico del ejército. La Oficina del Ejército para Entrenamiento y Doctrina también tomará parte en el desarrollo de juegos. Los dos videojuegos se servirán en versión para el público y versión para el ejército norteamericano.

Al final del pasado mes, como consecuencia de los atentados contra el World Trade Center y el Pentágono, el instituto convocó a guionistas y directores de Hollywood a una sesión de 'brainstorming' para imaginar posibles vías por las que los EEUU podrían ser atacados por sus enemigos.

De *Institute for Creative Technologies site*

 

> contexto relacionado


guerra de bobinas.

el ejército y hollywood se dan las manos para guerrear virtualmente sin sangre

por robert wilonsky, fort worth weekly.
18 de octubre de 2001

 
vierrnes :: 26 de octubre de 2001
 
> remote lounge joystick
remote lounge
nuevo concepto de diversión nocturna

Situado en el centro de Manhattan (East Village, 327 Bowery próximo a 2nd St.), Remote Lounge es un 'cocktail lounge' tecnológico y un espacio para el arte de los nuevos medios. El 'lounge' está equipado con más de 60 videocámaras - cubriendo cada metro cuadrado del espacio desde múltiples ángulos - mostrando video en vivo en más de 100 dispositivos de salida, como monitores o pantallas planas, pantallas de plasma de gran tamaño y proyectores. Cada cámara puede ser maniobrada 360 grados con un joystick montado en una de las consolas del local, que están a tu disposición permitiéndote el control de cualquier cámara. Puedes alternar canales, rotar cámaras e inspeccionar una posible cita desde cualquier ángulo tanto en blanco y negro como en color. También puedes flirtear enviando mensajes a otras consolas o tirar una foto que se publicará en el site del bar. Entre estas tomas en vivo se sucede un cambiante repertorio de clips de videoarte analógico y digital e interactivos multimedia creados tanto por artistas emergentes como por figuras reconocidas. Muchas noches se celebran eventos especiales orientados a audiencias concretas (heterosexual/gay/mix o artistas/techies/clubbers) o presentando artistas, actuaciones o promociones específicas.

Esta adaptabilidad ya ha probado que el diseño y la infrastructura técnica de Remote es suficientemente versatil y flexible como para reinventarse a si mismo cada noche. El 'new-media bar', en el que los socios han estado trabajando durante aproximadamente un año y medio buscando un proyecto en el que trabajar después de salir del boom y derrumbe de las punto-com, es un escaparate de la tecnología creada por Controlled Entropy Ventures, un desarrollador de aplicaciones de entretenimiento para tecnologías basadas en la Web, multimedia y videoconferencia. Se presenta como un rompehielos para flirtear en Nueva York.

De *Remote Lounge site. October 9, 2001*

 
jueves :: 25 de octubre de 2001
 
transistores orgánicos de escala molecular
nuevo enfoque de nanofabricación

"Los transistores de escala molecular que hemos desarrollado podrían muy bien servir como el histórico 'final de capitulo' al legado del transistor comenzado por los Laboratorios Bell en 1947", declaró Federico Capasso, vice-presidente de investigación física el los Laboratorios Bell de Lucent Technologies. los científicos han estado buscando alternativas a la electrónica convecional basada en el silicio porque previeron que la continua miniaturización de los circuitos integrados basados en el silicio declinará en aproximadamente una década debido a restricciones físicas fundamentales. Los científicos de Bell Labs Hendrik Schon, Zhenan Bao y Hong Meng han producido transistores orgánicos de escala molecular a base de combinados de carbon, que pueden competir en rendimiento con los transistores de silicio.

Aunque se trate sólo de un prototipo, la prueba de un circuito básico indica que los transistores de escala molecular podrían un día ser utilizados en microprocesadores y chips de memoria, que podrían comprimir miles de veces la cantidad de transistores que se encuentran en los circuitos actuales en la misma cantidad de espacio. "Este trabajo muestra el valor de la investigación a largo plazo. Aunque quizás no haya aplicaciones prácticas durante una década, podría conducir a un nuevo paradigma en electrónica" ha dicho Cherry Murray, vice-presidente de investigación en ciencias físicas de Lucent Technologies. Del gran avance científico se informa en la edición del 18 de octubre de la publicación Nature.

De *Bell Labs scientists usher in new era of molecular-scale electronics. October 17, 2001*

transistor diagrama de un transistor orgánico <
 
miércoles :: 24 de octubre de 2001
 
> sección del cerebro
¿por qué pelean los hombres?
explicación del comportamiento agresivo

Durante siglos los filósofos han reflexionado sobre esta cuestión. Algunos han sugerido que el comportamiento agresivo forma parte de la constitución masculina; otros pretenden que pelear es un comportamiento inspirado socialmente. Los poetas y escritores de la gran literatura quedarían decepcionados al enterarse de que las agresivas pasiones masculinas que provocaron duelos, escaramuzas y guerras son el resultado de reducidos niveles de serotonina en el cerebro.

Los autores del estudio "Diferencias sexuales en Monaminas Cerebrales y Agresividad" son Jonathon Toot, Gail Dunphry y Daniel Ely, del departamento de biología de la universidad de Akron, Akron, Ohio. En varones, la merma de serotonina en la amigdala se ha asociado con incremento en el comportamiento agresivo. Si esto está relacionado sólo a la presencia del cromosoma-Y o a una combinación del cromosoma-Y y la hormona masculina testosterona, queda por determinar.

De *Aggressive behavior in boys and men may not be a learned behavior; reduced levels of a vascoconstrictor triggers physiological processes leading to fighting, biting, and scratching. October 19, 2001*

 
viernes :: 19 de octubre de 2001
 
  obras de arte y destreza en la diagnosis médica
el arte como entrenamiento visual para ser un mejor observador

Cuatro años después de comenzar un seminario diseñado para mejorar los diagnósticos de los estudiantes y sus capacidades de observación con obras de arte (llamado el proyecto 'Yale Center for British Art'), los investigadores de Yale han probado su teoría.

Los estudiantes de primer curso de medicina podrían ser entrenados para convertirse en mejores observadores mirando y comentando detalladas obras de arte. Los estudiantes que recibieron entrenamiento visual mejoraron su detección de detalles en un diez por ciento, mientras que en el grupo de referencia no hubo ninguna mejora. "La mejora del 10% es estadísticamente relevante", ha declarado el Dr. Irwin Braverman, profesor de dermatología en la facultad de medicina de Yale, que desarrolló el curso junto a la Dra. Jacqueline Dolev, actualmente médico residente en el hospital universitario de Stanford, y a Linda Friedlaender, directora de educación en el centro Yale de Arte Británico. "Se da el hecho de que puedes entrenar visualmente a alguien para ser un mejor observador, y ello ha añadido una dimensión a la manera en que los estudiantes de medicina son educados en Yale. El uso de pinturas figurativas aprovecha la falta de familiaridad de los estudiantes con las obras de arte. Los observadores buscan y recogen todos los detalles en las pinturas porque no tienen prejuicios sobre qué atributo visual es más importante que otro. Este reducido umbral de observación tiene aplicación directa en el examen del paciente."

De *Artwork can sharpen medical diagnostic skills, Yale researchers report. October 15, 2001*

 
 


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