Diese Hacking-Anleitung wurde von ihrem ursprünglichen Autor, Wiley, aus Angst vor einem mit DMCA in Zusammenhang stehenden Rechtsstreit zurückgenommen. Nun wird "Hacking the Xbox" direkt von ihrem Autor angeboten, einem Hacker Namens "Bunnie". Das Buch beginnt mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung für Hardwaremodifikationen, die dem Leser grundlegende Hacking-Techniken beibringen soll und Grundlagen des so genannten "Reverse Engineering" vermittelt. Im weiteren Verlauf werden die Sicherheitsmechanismen der Xbox und weitere Themen zum Hacking behandelt. Was besonders wichtig ist: Der Leser soll in die Lage versetzt werden, die wichtigsten Aspekte von Computersicherheit und "Reverse Engineering" zu verstehen. "Hacking the Xbox" enthält viele nützliche Anleitungen und Tipps, beispielsweise wo man die nötige Hacking-Ausrüstung und Lötzubehör erhält, sowie Debugging Tipps und einen Hardware-Reference-Guide zur Xbox.
"Hacking the Xbox" beschäftigt sich mit sozialen und politischen Fragen des Hackers von heute. Das Buch stellt in Interviews mit wichtigen Hackern dem Leser die Menschen vor, die sich hinter jedem Hacker verbergen.
"Hacking the Xbox" behandelt juristische Fragen, die durch die Legitimierung von "Reverse Engineering" aufgeworfen werden und deren aktuelle Auswirkungen. Das Buch enthält darüber hinaus ein Kapitel, das von der Electronic Frontier Foundation (EFF) geschrieben wurde. Es thematisiert die Rechte und die Verantwortung von Hackern und bietet eine Diskussion über die neuesten Trends und Schwachstellen der so genannten sicheren PCs.
Beeilen Sie sich und besorgen Sie sich "Hacking the Xbox", bevor Microsoft es tut!
>aus *% Hacking the Xbox_ (An Introduction to Reverse Engineering) von Andrew "bunnie" Huang*. Erhältlich ab 27. Mai 2003.
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> h2k2: Hacker auf dem Planeten Erde 2002. 10 Juli 2002.
> Xbox Linux project Manifesto von Michael Steil. 25 Juni 2002. "Ziel des Xbox Linux-Projekt ist es, eine GNU/Linux-Version zu programmieren, die auf der Xbox von Microsoft Spielekonsole läuft."
> open_source_art_hack: neue Museumserforschung. 30. April 2002.
> Child as Audience by Critical Art Ensemble, the Carbon Defense League, and Creation Is Crucifixion. Nintendo GameBoy reverse-engineering. March 2001
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