open_source_art_hack
::
nova exploració museística
Del 2 de maig al 30 de juny del 2002, el New Museum de Nova York
presenta lexposició Open_Source_Art_Hack. Pràctiques
de Hacking, lètica del Codi Obert -Open Source- i la
producció cultural són els temes explorats en lOpen_Source_Art_Hack.
"Els hackers creen la possibilitat que arribin al món
coses noves. No sempre grans coses, de vegades ni tan
sols coses bones, però sempre noves. En art, en ciència,
en filosofia i cultura, en qualsevol procés de coneixement
en el qual es puguin recopilar dades, dallà on es pot
extreure informació, i en els quals aquesta informació
produeix noves possibilitats per al món, allà, hi
ha hackers creant el nou on estava el vell". McKenzie Wark,
Hackers Manifesto 2.0.
En la cultura establerta, el terme 'hacking' té diverses
connotacions negatives. Les accions de hacking poden anar des de
les trapelleries relativament inofensives i aquelles que tenen conseqüències
econòmiques, fins a accions delictives. La mateixa activitat
desperta tants sentiments de por com de fascinació, i la
seva aura d'anonimat i misteri ho fa ideal per a lexageració
que en fan els mitjans. Especialment a partir de l11 de setembre
del 2001, la resposta oficial habitual per a qualsevol manifestació
de hacking ha estat classificar-la com a 'ciber-terrorisme', distraient
latenció de les significatives implicacions socials
de lacció.
En una època de creixent vigilància, comercialització
desenfrenada i privatització de tot, des del llenguatge dentitats
biològiques o informació suposadament personal, el
hacking com a pràctica artística radical- pot
ser una contramesura vital. Particularment quan es combina amb lètica
del moviment de 'codi obert', el hacking representa una important
forma de crítica institucional. Originalment concebut com
un procés per a la creació i possessió comunitària
de codi de programació, lopen source ofereix abundants
aplicacions per artistes -i alpúblic- per la seva transparència
i caràcter comunitari. El codi obert permet als artistes
convertir-se en proveïdors d'eines operatives amb les quals
els usuaris poden crear noves formes estètiques de la informació,
maneres d'activisme, i contingut. Dintre d'aquest híbrid
domini, poden intervenir off-line i on line, operant en públic
i 'hackejant' allò privat, alternant o combinant el digital
i lanalògic.
Un grup d'artistes dels Estats Units, Austràlia, Dinamarca,
Suïssa i el Gran Bretanya que obertament investiguen la programació
d'eines quotidianes. Open_Source_Art_Hack presenta accions de Surveillance
Camera Players i el Critical Art Ensemble <http://www.critical-art.net/>;
una instal·lació en contra de les invasions de privacitat
de dades de Knowbotic Research i LAN; un joc anti-bèl·lic
produït per Josh ON de Future Farmers <http://www.futurefarmers.com/josh/rca/>;
omnivorous packet sniffing -espionatge de transmissions de paquets
de dades- de RSG <http://www.usdept
arttech.net/release_04-24-02.html>; un taller de media streaming
per Superflex <http://www.superflex.dk/>;
una emissió de Ràdio Lliure en Linux de Radioqualia
<http://www.radioqualia.net/>;
i un projecte de 'trenca-anuncis' de Cue P. Doll/ ®TMark <http://www.rtmark.com/cuehack/>.
Organitzat per Steve Dietz, Comissari de Nous Media del Walker
Art Center, Minneapolis, i Jenny Marketou, artista de Nova York,
en col·laboració amb Anne Barlow. >de *New
Museum site*.
context relacionat
> hacker
manifesto 2.0
> 01.01.01:
arte en tiempos tecnológicos, gener 2001
|