15 de febrero de 2002
*weblog context<http://straddle3.net/context/>
anuncia la segunda entrega de la serie context.
El tema es "computación estética" que hace referencia a la búsqueda
de un nuevo desarrollo de representación y notación, la exploración
en el uso de métodos y procesos artísticos en representaciones comunes
en entornos de computación. El término fue acuñado por Paul Fishwick,
un investigador en modelado, simulación y artes informáticas.
Fishwick definió "Aesthetic Computing" como "el estudio de estructuras
de modelos formales en computación". Para él "como mínimo, esto
se refiere ala existencia de estética, y su importancia, en informática
y matemáticas. Numerosas referencias a estética pueden encontrarse
en las matemáticas (Hardy y Poincare), física (Einstein, Feynman)
e informática (Knuth, Bentley con sus "Programming Pearls")... Pero
pienso que tenemos que ir más allá de esta mínima interpretación
con una serie de "Que pasaría si...":
· ¿Que pasaría si un programa se construyera como
una ciudad?
· ¿Que pasaría si un sistema operativo realmente tuviera
el aspecto de Tron (la película)?
· ¿Que pasaría si una notación matemática se creara
usando una estética o estilo tomado arbitrariamente (como surrealista,
griego clásico o gótico)?
· ¿Que pasaría si dispusieramos de un Holodeck (Star
Trek) - nos basaríamos aun en la representación textual?
· ¿Que pasaría si las representaciones artísticas
pudieran conseguirse rápidamente, cambiaría eso nuestras posibilidades
creativas para los modelos formales?
· ¿Que pasaría si pudiésemos personalizar nuestro
interfaz para las matemáticas y la computación re-presentando estructuras
de modelos formales que se ajusten a nuestras necesidades o deseos
individuales?"
Esta es una contribución a una tendencia en programación, la progamación
visual - como David Gelernter, John Maeda, Marc Najork y Simon Kaplan,
Takashi Oshiba y Jiro Tanaka y otros -. "La programación se ve habitualmente
como una actividad de bajo nivel bajo el paraguas de la ingeniería
de software", dice Fishwick, "Esta visión podría cambiar si vamos
a representar más claramente los programas como modelos, mientras
relegamos los programas textuales al status actualmente ocupado
por el lenguaje ensamblador - una construcción necesaria, pero de
bajo nivel"
¿Estamos al borde de una revolución sobre cómo concebimos los modelos
para computación, y en definitiva, representación en matemáticas?
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