weblog context: [ nota de prensa 2002.02.15 ]
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[entrega de febrero]:
series context 2002 :: mapear el nuevo contexto cultural
 

 

 




>computación estética

exploración de procesos y métodos artísticos



 

15 de febrero de 2002

*weblog context<http://straddle3.net/context/>
anuncia la segunda entrega de la serie context.

El tema es "computación estética" que hace referencia a la búsqueda de un nuevo desarrollo de representación y notación, la exploración en el uso de métodos y procesos artísticos en representaciones comunes en entornos de computación. El término fue acuñado por Paul Fishwick, un investigador en modelado, simulación y artes informáticas.

Fishwick definió "Aesthetic Computing" como "el estudio de estructuras de modelos formales en computación". Para él "como mínimo, esto se refiere ala existencia de estética, y su importancia, en informática y matemáticas. Numerosas referencias a estética pueden encontrarse en las matemáticas (Hardy y Poincare), física (Einstein, Feynman) e informática (Knuth, Bentley con sus "Programming Pearls")... Pero pienso que tenemos que ir más allá de esta mínima interpretación con una serie de "Que pasaría si...":
· ¿Que pasaría si un programa se construyera como una ciudad?
· ¿Que pasaría si un sistema operativo realmente tuviera el aspecto de Tron (la película)?
· ¿Que pasaría si una notación matemática se creara usando una estética o estilo tomado arbitrariamente (como surrealista, griego clásico o gótico)?
· ¿Que pasaría si dispusieramos de un Holodeck (Star Trek) - nos basaríamos aun en la representación textual?
· ¿Que pasaría si las representaciones artísticas pudieran conseguirse rápidamente, cambiaría eso nuestras posibilidades creativas para los modelos formales?
· ¿Que pasaría si pudiésemos personalizar nuestro interfaz para las matemáticas y la computación re-presentando estructuras de modelos formales que se ajusten a nuestras necesidades o deseos individuales?"

Esta es una contribución a una tendencia en programación, la progamación visual - como David Gelernter, John Maeda, Marc Najork y Simon Kaplan, Takashi Oshiba y Jiro Tanaka y otros -. "La programación se ve habitualmente como una actividad de bajo nivel bajo el paraguas de la ingeniería de software", dice Fishwick, "Esta visión podría cambiar si vamos a representar más claramente los programas como modelos, mientras relegamos los programas textuales al status actualmente ocupado por el lenguaje ensamblador - una construcción necesaria, pero de bajo nivel"

¿Estamos al borde de una revolución sobre cómo concebimos los modelos para computación, y en definitiva, representación en matemáticas?

 
>vea la entrega de febrero de la serie context :
 
computación estética
<http://straddle3.net/context/02/020215_aesthetic.es.html>
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colaboratorio

> acerca de las series context

el mundo emerge como un nuevo territorio que constantemente se reconfigura a si mismo. Se precisa un viaje de exploración. En el weblog context realizamos este viaje mediante el procesamiento del flujo informativo; tomando muestras, levantando mapas y experimentando el nuevo territorio, la cultura digital emergente. Casi diariamente tomamos y publicamos "muestras" en un blog (o weblog) y mensualmente nos acercamos a nuevas cartografías, al trazado digital de nuevos mapas de la realidad.

El mapa no es el territorio, como el modelo no es la realidad. El mapa es una estructura referencial; todo se puede referenciar dentro de un sistema de coordenadas. Nosotros escogimos el sistema de coordenadas de las referencias en internet para nuestras actividades de "mapeado". La sección *series context <http://straddle3.net/context/index.es.html#series> del weblog context tiene esta función cartográfica. En la primavera de 2003, empaquetaremos la serie context 2002 en forma de exposición presencial con su libro-catálogo, ofreciendo una amplia cartografía de la cultura emergente.

La primera entrega de la serie context está dedicada al libro "Information Arts" (Artes de la Información) de Stephen Wilson, una contribución clave al mapeado del arte en nuestro contexto contemporáneo, centrándose en el trabajo revolucionario de artistas y teóricos que desafían la separación de arte y ciencia iniciada en el Renacimiento.

> acerca del weblog context

una publicación en línea del proyecto *context <http://straddle3.net/context/>, que propone apropiarse y diseminar la cultura emergente como un nuevo 'arte de vivir' la civilización planetaria que la tecnología está creando. La actual situación destaca la necesidad de esta clase de observatorio público, de este proyecto de investigación y desarrollo, de este modelo innovador de publicación que contribuye a estar preparado para el contexto que viene, para el próximo ciclo; "la revolución técnica está a punto de reiniciarse".

notas de prensa context <

> 15 de enero, 2002
libro *information arts book por stephen wilson

> 1 de enero, 2002
release del *weblog context

 
> agradecemos todo comentario a context@straddle3.net

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